D5 Renderでは、シーン全体のライティングを設定する方法は2つあります。
1. Geo & Sky システムで、現実世界の太陽光状況をシミュレートします。
2. デフォルトのHDRIから、時間帯/天候条件を選択できるHDRIシステム。
これら2つの太陽光設定に加えて、建築ビジュアライゼーションのプロフェッショナルは、エミッシブライトでさらに一歩進んだ表現を行います。この記事では、D5におけるエミッシブマテリアルの使用方法と、それが3Dレンダリングをより魅力的にする方法について説明します。 現実的な そして 雰囲気.
発光マテリアルとは
レンダリングにおける照明について、ポイントライト、スポットライト、矩形ライトなどの光源を追加することはよく知られています。しかし、多くの建築家が見逃しているもう一つのテクニック、それがエミッシブマテリアルです。
エミッシブ 素材は〜の種類を指します 自己発光 表面全体に光を放つ素材。別の光源の一種のように聞こえるかもしれませんが、いくつかの違いがあります。
- 発光材からの光線は、人工光源のような後続の反射を持たないため、照明範囲が狭くなります。
- 発光マテリアルのライティング効果は、〜に似ています LEDライト, そのため、オブジェクトのサイズや形状に関わらず、エミッシブマテリアルを適用するだけで、あらゆるものを発光する光源に変えることができます。これにより、人工光源では通常不規則な形状を含めることができず、広い範囲に手動でライトストリップを追加するのに時間がかかる可能性があるため、より多くの可能性が広がりました。
- エミッシブライティングは、表面に光沢を加える際にも、まるで魔法のように機能します。 テレビ画面 またはその他 電子機器 光を放つはずの.
いつ 咲く エフェクトがオンになっていると、 きらめく輝き シーン内の発光マテリアルに適用し、レンダリングの質を向上させます。建築ビジュアライゼーションでのファサードレンダリングでは、ガラスや建築構造の一部にわずかな強度で発光をオンにすることで、空撮ビューで美しく光らせることができます。

一言で言えば、発光マテリアルを使用することは、光るオブジェクトを作成したり、特定のエリアを照らしたりするための効果的かつ低コストな方法です。
エミッシブマテリアルはどこでどのように使われていますか?
カスタムマップもマテリアルノードも不要です。D5では、エミッシブはマテリアル編集タブ内のボタンです。選択した任意のマテリアルに対して「Emissive」をオンにするだけで、発光させることができます。調整可能なパラメータは以下の通りです:
強度, 、光度を制御します。発光色, 、発光マテリアルから発せられる光の色を制御します。 (色はRGB、HSV、HEXで変更するか、「カラー」メニュー内のスポイト形状の「カラーピッカー」を使用して、シーン内の任意の色を取得できます。色温度も利用可能です。)影を落とす, は、発光マテリアルがライティング(拡散光)計算に参加するかどうかを制御します。このオプションをオンにすると、マテリアルはカメラや他のマテリアルの反射に表示されますが、影やバウンスライトはキャストしなくなります。
D5 Renderで発光マテリアルを作成・使用する方法:
ネオンサインの明かりで夜景を彩る

ネオンサインは繁栄する都市の夜の街並みの一部であり、賑やかな夜の都市レンダリングを作成するには、発光マテリアルを試すことができます。


シーン全体を照らすために、発光マテリアルと光源を使用してください。
これは、様々な種類のランプを作成したい場合に特に役立ちます。この雨の開いた中庭では、ランプの「Emissive」をオンにして、温度を暖かい黄色に調整すると、シーンが寒々しく見えません。

次に、エミッシブマテリアルの上に3点照明を追加して、パビリオンと周囲の植物を照らし、暗い背景から際立たせます。強度、減衰半径、温度などのパラメータを適切に調整し、全体的な雰囲気に合わせます。壁に柔らかい影を落としたい場合は、光源半径を大きく引き上げます。

シーンのバランスを良くするために、発光マテリアルで特定のエリアを照らしてください。


照明は、シーンに奥行き感を出すための効率的な方法です。エミッシブマテリアルだけではカメラから遠く離れた主要な建物を照らすことはできませんが、近くのランプには補助照明として最適で、シーン全体を補完します。エミッシブをオフにするとシーンは暗く退屈に見え、代わりに光源を使用すると、視覚的な焦点から注意がそらされる可能性があります。
ショーケース


