ランドスケープデザインの分野では、湖やオーシャンを作成するために水のマテリアルを使用することがよくあります。穏やかまたは荒々しい波は、シーンに多くの活気を与えます。しかし、デザインを生き生きとリアルにする、水に関連する別の要素もあります。それは、噴水や滝を形成するために使用できる水のパーティクルです。
現時点では、標準搭載のD5アセットライブラリには、20種類の水粒子エフェクトが用意されており、さまざまなパラメータを調整して、お好みの形状を作成することができます。ランドスケープデザイナーや建築家の皆様により良い体験を提供するため、よりダイナミックな動きを実現する、流体を模した水のアセットを.abc形式で準備中です。今後の展開にご期待ください。

調整可能なパラメータ
splash
Splash列のパラメータは、スプラッシュがどのように見えるかを決定します。サイズとレートを上げると、より速く、より大きくすることができます。

ストリーム
ストリームは、表示される滴下量(流量)を決定します。
滝の外観を決めるパラメータ
水滴そのものをよりよく観察するためには、まずスプラッシュ(水しぶき)を止めることが推奨されます。
まず調整してください 幅 (はば) 周囲に溶け込むように適切に。そして、それを変更することができます 放出角度と重力 どれくらい湾曲させるべきかを見るために。 透明性 高くなるにつれて、流れる水がよりはっきりと見えるようになります。

景観ビジュアライゼーションで絶妙な滝を作成する方法
景観デザインであれ、建築ビジュアライゼーションであれ、全体的な雰囲気は常に最優先事項です。まず雰囲気を観察し、滝がどのように見えるかの全体像を把握してください。例えば、森の中にあるこの静かな別荘には、穏やかに流れるせせらぎが最適でしょう。
「D5 パーティクルライブラリ」から水のパーティクルを追加したら、まずその方向、サイズ、幅を調整して、石庭に馴染むようにします。
国立公園にある壮大な滝とは異なり、ここでの滝は大きな水しぶきや轟音を必要としません。そのため、水流は小さく穏やかであるべきです。StreamとTransparencyを調整して、そのような効果を実現します。次にGravityを調整して、少し曲線を描くようにします。

滝が岩に打ち付けると飛沫が生じるため、Splashをオンにすることができます。SizeとRateの値が高すぎると、大きな飛沫が静かな雰囲気を壊す可能性があるため注意してください。

ご覧の通り、石庭の縁にはいくつかの隙間があり、そこから水が漏れています。D5アセットライブラリからいくつかの要素を追加することで、よりリアルな仕上がりにすることができます。

それでは、最終的なレンダリングを見てみましょう。

落水荘フランク・ロイド・ライト設計
ショーンによるレンダリング
レンダリングショーケース


