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Mise à jour 3D révolutionnaire : note de publication de D5 Render 2.4

Mise à jour 3D révolutionnaire : note de publication de D5 Render 2.4

D5 Render 2.4 est livré avec 35 mises à jour, dont le tout nouveau D5 GI, un matériau diffusant sous la surface, un effet émissif optimisé, un outil de trajectoire et de multiples options de fréquence d'images.
Mise à jour 3D révolutionnaire : note de publication de D5 Render 2.4
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D5 Render 2.4 disponible dès maintenant : rendu en temps réel ultime avec une avancée en termes d'effets et de performances.

La dernière version comprend 35 mises à jour, dont la toute nouvelle G5 GI, matériau diffusant sous la surface, effet émissif optimisé, outil de cheminement, et plusieurs options de fréquence d'images.

Dans cette version, la bibliothèque de ressources D5 est également mise à jour avec 582 nouvelles ressources, notamment des modèles et matériaux SSS, des paysages dynamiques, des ressources de vacances et des plans de fond. Vous pouvez les trouver en recherchant « 2.4 » dans la bibliothèque de ressources D5.

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1 | Rendu

G5 GI

Nous sommes fiers de présenter le tout nouveau D5 GI, la solution Global Illumination mise à jour développée par D5 Team, qui marque une étape importante dans cette version.

Application d'algorithmes avancés, notamment ReSTIR et Surfel, le nouveau D5 GI garantit une expérience de rendu en temps réel fluide et stable tout en améliorant la précision de l'éclairage.

L'un des plus grands changements notables est augmentation des rebonds de la lucarne, ce qui conduit à éclairage suffisant, même au plus profond d'un espace intérieur.


HDRI uniquement : 2,3 contre 2,4

Un cache d'éclairage indirect de haute précision est pris en charge pour apporter plus transitions lumineuses réalistes dans la scène.

Le nouveau D5 GI conserve plus de détails sur les ombres à haute fréquence, et aborde le problème du rendu d'une scène d'aspect plat causé par le débruitage.

Le effet de transmission du feuillage est significativement améliorée, de sorte que les feuilles des actifs végétaux auront un aspect plus clair.

Grâce aux avancées en matière d'effets de rendu en temps réel et de performances réalisées grâce à l'optimisation de l'interface graphique D5, l'incohérence entre l'aperçu de la fenêtre d'affichage et la sortie finale est pratiquement éliminée dans cette version.

Effet émissif optimisé

Les multiples rebonds émis par les matériaux émissifs étant pris en charge, vous pouvez désormais générer un éclairage global précis avec uniquement des sources lumineuses émissives. Grâce au nouvel algorithme, l'éclairage émissif en D5 évite les coins complètement sombres de la scène, comme la corniche, tout en présentant un effet d'éclairage plus doux.

Éclairage global précis avec uniquement des sources lumineuses émissives

La couleur émise par les cartes émissives était auparavant en D5 en raison de la couleur moyenne des cartes. Nous l'avons corrigé avec le nouvel algorithme pour calculer la couleur des cartes avec plus de précision, afin que les matériaux émissifs émettent de la lumière en conséquence. C'est pratique lorsque vous appliquez un matériau émissif sur des panneaux lumineux à LED ou des panneaux d'affichage.

Matériau diffusant sous la surface

Les matériaux de diffusion souterraine, ou matériaux SSS, sont désormais pris en charge pour simuler des objets translucides tels que le jade, la cire et la peau humaine.

Vous pouvez utiliser le modèle de matériau « Diffusion souterraine » pour créer effet sss en temps réel pour la texture sélectionnée. Les paramètres réglables incluent la couleur du sous-sol et l'intensité de diffusion.

Profondeur Z

Le mode Z Depth est désormais disponible dans Effet > Style.

Il fonctionne sur une plage de valeurs en niveaux de gris et les couleurs des points vont du noir au blanc en fonction de leur distance par rapport à la caméra, le noir étant le plus proche de la caméra, le blanc en arrière-plan et le gris entre les deux.

Z Depth est pris en charge comme effet de rendu pour les images ou les vidéos, ainsi que comme exportation de chaînes. Il est souvent utilisé pour ajouter un effet de profondeur de champ ou pour simuler le brouillard.

Distance maximale

La distance maximale est ajoutée dans Préférences > Rendu. Lorsque vous spécifiez une valeur de distance maximale pour l'aperçu et la sortie respectivement, les modèles les plus petits (principalement du gazon et d'autres plantes) situés au-delà de cette distance ne seront pas rendus dans l'aperçu ou dans l'œuvre finale, comme vous le souhaitez.

Quantité de mélange de gazon

Le réglage de la quantité de mélange a récemment été ajouté au matériau de gazon afin de contrôler le niveau de mélange des cartes de couleurs de base pour le modèle de sol et le matériau de gazon. Plus la valeur est élevée, plus la carte des couleurs de base de l'herbe a une influence sur la couleur globale.


2 | Optimisations

Outil Optimized Path

Path Tool est également optimisé pour faciliter la création de scènes grâce à des nœuds d'angle de trajectoire personnalisables : courbes ou linéaires.

Vous pouvez le régler sur Linéaire pour dessiner des angles droits et ajuster le paramètre Smoothness pour personnaliser les angles d'angle, ce qui est très utile pour le rendu d'une avenue ou d'un carrefour.

Pour les chemins de végétation, nous avons soutenu la définition d'une distance d'espacement fixe entre les actifs végétaux. Vous pouvez l'utiliser pour générer un nombre correspondant de modèles en fonction de la valeur de la distance d'espacement.

Le décalage aléatoire n'est plus lié à la longueur du chemin, il n'y aura donc pas de problème d'une distance de décalage réelle plus importante pour une valeur de décalage relativement faible causée par un trajet plus long.

Options de fréquence d'images de sortie plus élevées

Davantage d'options de fréquence d'images sont prises en charge pour offrir une meilleure expérience visuelle et une plus grande liberté d'édition. Vous pouvez choisir entre 24, 25, 30, 60 ou 120 images par seconde pour la sortie dans les paramètres de rendu vidéo.

Notez que les options de fréquence d'images par défaut sont de 30 et 60 images par seconde. Vous devez accéder à Menu > Préférences > Widget pour activer plus d'options.

Vue en perspective à deux points améliorée

Nous avons corrigé l'inclinaison inattendue et la distorsion de perspective en corrigeant l'algorithme de perspective à deux points. Désormais, les transitions d'animation entre la perspective à deux points et la vue en perspective en mode vidéo ne produiront plus de scintillement.

Une autre modification est que vous devrez appuyer sur F8 ou P pour quitter la vue en perspective à deux points maintenant.

Regroupez vos actifs et enregistrez-les au format local

La végétation, les personnages, les animaux, les véhicules et d'autres modèles D5 peuvent désormais être ajoutés à votre bibliothèque locale et exportés sous forme de modèles .d5a. Il est également possible de regrouper n'importe laquelle de ces ressources et de les ajouter au répertoire local, afin que vous puissiez facilement récupérer et utiliser la combinaison dans d'autres projets.

Actifs Scatter et Hedge optimisés

L'algorithme de l'outil de dispersion de la végétation a été optimisé pour remplir un matériau choisi de végétation et éviter de laisser un espace, donnant ainsi un aspect de haie luxuriante et dense.

Répartissez les modèles dont le nom est « Série unique » dans la catégorie Nature > Haie, définissez le paramètre de densité et cochez la case « Aligner sur le terrain » pour remplir rapidement le bloc et créer des haies réalistes.

Déposez des modèles sur le sol

Pour les modèles figurant dans la liste des objets, vous pouvez désormais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour choisir « Déposer verticalement » afin qu'il atterrisse verticalement sur la surface de l'objet la plus proche.

Cochez la case « Descendez le long du terrain ». Ainsi, lorsque le modèle tombe sur le modèle le plus proche, il pivote également selon la normale de la surface du modèle.

Distance focale de la caméra

Un paramètre de distance focale est ajouté sous le champ de vision et peut être utilisé comme distance focale équivalente d'un film en photographie réelle.

Lorsque vous faites correspondre les paramètres d'une caméra réelle et d'une caméra de rendu, vous pouvez aligner les informations de l'image en saisissant la valeur de distance focale correspondante dans D5. Cela vous permet d'obtenir la même vue en D5 que la photo de référence.

Outil de gomme optimisé

À l'aide de la gomme ou de l'outil d'effacement, vous pouvez l'appliquer uniquement à une surface sélectionnée en maintenant la touche de raccourci Shift enfoncée.

Conseils d'action

Pour faciliter encore plus la prise en main de D5, des astuces d'action sont ajoutées dans le coin inférieur gauche de la fenêtre d'affichage. Vous pouvez l'activer dans Menu > Afficher pour voir les astuces et les raccourcis correspondants lors du rendu.

Effacer les sauvegardes enregistrées automatiquement/les modèles importés

La suppression des sauvegardes enregistrées automatiquement/des modèles importés est prise en charge dans Menu > Fichier > Effacer les données, pour supprimer les fichiers de sauvegarde automatiquement enregistrés et les modèles importés (à l'exception de ceux déjà placés dans le projet en cours). Cela permet de réduire la taille des fichiers de projet, ce qui facilite le stockage et la gestion des fichiers.

Fermeture automatique D5 après le rendu

Une autre mise à jour destinée à vous aider dans la gestion des ressources est l'option de la file d'attente de rendu permettant de fermer D5 automatiquement une fois le rendu terminé.

3 | Nouveaux actifs dans la bibliothèque de ressources D5

Vous pouvez trouver rapidement ces nouveaux actifs en recherchant « 2.4 » dans la bibliothèque de ressources D5.

Modèles de végétation

13 nouveaux Hedges, dont le nom porte le nom de « série unique », incluent Buxus megistophylla Niveau. , Camélia sasanqua pouce. , Ligustrum × vicaire Rehder et Multiplex de Bambusa. Vous pouvez utiliser l'outil de diffusion pour obtenir rapidement un effet de haie dense.

37 nouveaux macrophanérophytes animés incluent l'if, le métaséquoia, l'euphorbe, le cerisier et d'autres arbres.

Avions de fond

Nouveaux plans de toile de fond dans la catégorie Paysage pour décorer la ligne d'horizon lointaine dans des contextes urbains, montagneux et boisés


Particules d'eau animées

Nouvelles particules d'eau animées sous Particules > Fluide, y compris les fontaines et les particules du flux d'eau avec les paramètres d'échelle, de réflexion et de couleur activés.

Nouvelle option « Faible consommation de ressources » pour les particules des fontaines. Activez-le pour réduire la consommation de ressources à la fois en prévisualisation et en sortie.

Actifs de diffusion souterraine

Les nouveaux actifs de SSS incluent du gel de silice, du jade, des matériaux en cire et des modèles de Bouddha en jade, de bougies et de fruits.


Modèles de personnages

30 personnages légèrement mouvants qui font de petits mouvements, agitant des mains par exemple, qui sont proches de leurs gestes posés.

78 personnages asiatiques ont posé et d'autres personnages de différentes régions sont à venir.


Actifs pour les vacances

Nouveaux atouts pour les fêtes : une collection spéciale exclusive à D5 qui comprend des particules pyrotechniques, des décorations animées et des accessoires de Noël.

Déclenchez des feux d'artifice 3D personnalisables en D5 pour illuminer le ciel.

Modèles de véhicules animés

4 nouveaux véhicules animés incluent des voitures électriques, des métros et des trains à grande vitesse.

Contrôle de la température de couleur de la parallaxe intérieure

Nouveau contrôle de la température de couleur pour les modèles Interior Parallax afin de s'adapter aux différentes ambiances des scènes.


Pour en savoir plus sur les mises à jour de D5 Render 2.4, rendez-vous sur Forum D5.

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