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9 de abril de 2024

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Convertir la emoción en espacio: Entre bastidores de un proyecto ganador del concurso de arquitectura Buildner

Principales conclusiones

  • D5 Render permitió al equipo visualizar los contrastes emocionales con precisión, transformando ideas abstractas en espacios cinematográficos envolventes.
  • Gracias a la licencia educativa gratuita, los estudiantes pudieron acceder a las herramientas y recursos de nivel profesional de D5, lo que eliminó las barreras para lograr una visualización arquitectónica de alta calidad.
  • En concursos centrados en el concepto, como el de Buildner, D5 Render resultó fundamental para crear presentaciones impactantes y emotivas que destacaran entre las demás.
  • Buildner es una plataforma global de concursos de arquitectura que organiza concursos basados en conceptos para fomentar la creatividad y la innovación en el pensamiento arquitectónico.
concurso de arquitectura buildner

Entre sus competiciones más populares se encuentra la Museo de las Emociones , que desafía a los participantes a explorar y expresar emociones humanas contrapuestas, como la alegría y la tristeza, el miedo y el amor, a través del diseño de entornos espaciales opuestos. Ahora en su quinta edición, este concurso de arquitectura invita a respuestas imaginativas y emocionales en lugar de soluciones prácticas de construcción.

Convertir la emoción en espacio: Entre bastidores de un proyecto ganador del concurso de arquitectura Buildner

Hace poco nos reunimos con los dos estudiantes que obtuvieron el primer premio para hablar sobre su proyecto ganador y sobre cómo D5 Render se convirtió en la clave de su éxito.

1. Una breve introducción: Conoce las voces detrás de la victoria

Minseok Choi: Hola, somos estudiantes de la carrera de Diseño Espacial en la Universidad de Sangmyung. Actualmente, estamos en nuestro cuarto año de estudios, enfocándonos en conceptos arquitectónicos y espaciales. Nos apasiona explorar ideas de diseño innovadoras que conecten a las personas y los entornos.

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¿Puede hablarnos de su proyecto galardonado?

Minseok Choi: Ya que la Museo de las Emociones la competencia se celebraba por quinta vez con la misma temática, nos centramos en desarrollar una estrategia para diferenciar nuestro proyecto de las participaciones anteriores. Mientras que muchos participantes dividieron las emociones positivas y negativas en dos espacios separados, nuestro equipo diseñó un único espacio dividido por un muro transformable, creando entornos interiores y exteriores contrastantes.

bellamente cruel

Nuestro proyecto, Bellamente Cruel presenta un muro de gaviones (caja de piedra) que divide el interior del exterior. Los visitantes colocan flores en el muro, realzando gradualmente el contraste a medida que la naturaleza se apodera de él.

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La obra entrelaza poderosamente la arquitectura, la naturaleza y las emociones humanas. El exterior florece con flores que cambian con las estaciones, simbolizando la conexión entre el tiempo y la naturaleza. En contraste, el interior está diseñado como una cámara oscura y estática, que fomenta la introspección, con la luz filtrándose a través de sutiles aberturas, insinuando esperanza. A medida que los visitantes añaden flores, el interior se calienta, tejiendo arquitectura, naturaleza y emoción humana en una elegante metáfora.

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Luego, convertimos nuestras ideas en bocetos y, basándonos en varias referencias visuales, procedimos con el modelado en SketchUp seguido del renderizado, y añadimos los toques finales en Photoshop e Illustrator. En lugar de las herramientas de renderizado que habíamos usado antes, elegimos D5 Render, lo que nos permitió obtener resultados altamente realistas y satisfactorios. Sin D5, la visión no se habría transmitido con tanta viveza. Si estás participando en un concurso de diseño, especialmente uno tan emocional y conceptual como este, D5 no solo es útil, sino esencial.

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3. ¿Podrías explicarnos tu proceso de visualización utilizando D5?

Minseok Choi: Hacía tiempo que conocía D5 Render a través de diversas plataformas, como YouTube e Instagram, pero siempre pensaba que lo probaría “la próxima vez”. Sin embargo, mientras me preparaba para el Museo de las Emociones concurso de arquitectura, sentí que la calidad de otros renderizadores que usé, como Enscape y Twinmotion —no logró el refinamiento que quería, así que decidí probar D5 Render.

Utilizando la Licencia educativa D5 , pude crear un trabajo de gran calidad gracias a su amplia gama de recursos y a la vegetación realista y los elementos naturales exclusivos de D5, como árboles, hierba, flores, rocas y piedras.

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Para expresar las emociones contrastadas que constituyen el eje central del tema del concurso, utilicé diversas estrategias, como los contrastes en la iluminación, la saturación y los materiales. Gracias al potente sistema de iluminación de la D5, pude obtener resultados satisfactorios. En el caso de las imágenes exteriores, luminosas y vibrantes, me di cuenta de que no se podía alcanzar del todo el nivel de intensidad deseado, por lo que tuve que retocarlas en Photoshop. Por otro lado, en los espacios interiores más oscuros con fuertes contrastes de luz, las imágenes tal y como salieron de la D5 cumplieron mis expectativas a la perfección.

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Cuando empecé, los controles me parecieron intuitivos y me adapté rápidamente siguiendo las guías de la interfaz de D5, pensadas para principiantes. En lugar de utilizar todas las funciones a la vez, fui aprendiendo paso a paso, explorando las funciones que necesitaba a medida que avanzaba. El videos tutoriales en el canal oficial de YouTube también fueron de gran ayuda.

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4. ¿En qué crees que se diferencia D5 de otros programas?

Doyeong Jang: Mientras trabajaba en el Museo de las Emociones En este proyecto, utilicé D5 Render en serio por primera vez y me impresionó mucho lo bien que me permitió expresar con delicadeza el flujo de emociones que el espacio pretendía transmitir.

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Por ejemplo, para capturar la atmósfera oscura del interior, apliqué iluminación indirecta de baja saturación y materiales texturizados con algo de ruido. Para la escena exterior llena de flores, ajusté la luz natural y usé alta resolución. biblioteca de activos .

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También aprecié mucho poder controlar la dirección y el color de la luz en tiempo real según la hora del día. Utilizando sencillas funciones de animación, pude mostrar el flujo de emociones a lo largo del recorrido del visitante, creando una secuencia muy inmersiva.

En comparación con las herramientas que había utilizado anteriormente, como Lumion o V-Ray —que a menudo exigían ajustes complejos y tardaban mucho en mostrar los resultados—, el renderizado en tiempo real de D5 supuso una gran ventaja, ya que me permitía comprobar al instante el resultado mientras diseñaba y obtener una respuesta emocional precisa de inmediato.

La calidad gráfica superó mis expectativas, convirtiéndolo en algo más que una herramienta que produce bellas imágenes. Se sintió como un poderoso asistente que realmente ayuda a transmitir la experiencia emocional del espacio que diseñé a otros.

5. ¿Tienes algún consejo para otros estudiantes?

Doyeong Jang: Cuando empecé a prepararme para competiciones y portafolios, a menudo dudaba de mí mismo, preguntándome: “¿Cómo logran otros crear renders de tan alta calidad tan bien?”. Pero trabajando en el Museo de las Emociones Proyecto, me di cuenta de que transmitir claramente el mensaje que quiero expresar es más importante que hacerlo todo perfecto.

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Especialmente al utilizar D5 Render, puedes ajustar de forma intuitiva elementos clave como la iluminación, los materiales y la hora del día sin necesidad de configuraciones complicadas. Con solo centrarse en dirigir eficazmente las escenas principales, el proyecto en su conjunto resulta mucho más impactante. Ajustamos la sincronización de la luz para resaltar el flujo de emociones y colocamos el ángulo de la cámara a la altura de los ojos del usuario para transmitir mejor la atmósfera del espacio.

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Además, en lugar de simplemente hacer que las representaciones se vieran bonitas, compusimos las tomas como una secuencia que muestra cómo las emociones comienzan y evolucionan dentro del espacio. Estas pequeñas elecciones significativas, en última instancia, fortalecieron la persuasividad del proyecto y gradualmente construyeron mi confianza con el pensamiento: “Yo también puedo hacer esto”. Mirando hacia atrás, creo que confiar en tu propia lógica de diseño y tener la actitud de seguir avanzando es lo que realmente importa al final.

6. ¿Hay algo más que te gustaría añadir antes de que terminemos?

Doyeong Jang: Al principio, la idea de participar en una competencia global de diseño era francamente intimidante, y pensar en competir con estudiantes de todo el mundo me generaba tanto entusiasmo como nerviosismo. Pero a medida que empecé a tomarlo paso a paso, me di cuenta de que lo que realmente importa no es lograr un resultado perfecto, sino qué tan clara y convincentemente puedes expresar tus propias ideas.

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A través del proceso de diseñar espacios con resonancia emocional y visualizarlos con intención, siento que estoy creciendo, no solo como diseñador, sino como narrador. Por eso animo sinceramente a más estudiantes a subirse a un escenario global como este. Si confías en tu punto de vista único y avanzas paso a paso, el viaje en sí mismo se vuelve increíblemente gratificante.

Y un elemento fundamental en ese proceso fue contar con la herramienta creativa adecuada. D5 Render no era solo un programa informático, sino un aliado en nuestro proceso. Nos permitió centrarnos en la historia que queríamos contar, sin vernos limitados por las restricciones técnicas. La capacidad de visualizar atmósferas emocionales complejas en tiempo real aportó a su proyecto la claridad y la profundidad que necesitaba.

Espero que más estudiantes se den cuenta de todo lo que se puede hacer con herramientas como D5, porque cuando tus ideas son sólidas y tus elementos visuales están a la altura, es entonces cuando realmente empiezas a causar impacto.

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