Home
>
Blog
>
GI D5 avancé avec ombres, reflets et rebonds de lumière améliorés

GI D5 avancé avec ombres, reflets et rebonds de lumière améliorés

Découvrez la technologie GI révolutionnaire de D5 Render qui fournit un éclairage photoréaliste pour les rendus 3D. Bénéficiez d'une précision absolue en matière de visualisation architecturale.
GI D5 avancé avec ombres, reflets et rebonds de lumière améliorés
LinkedIn Share Plugin

D5 Render 2.7 est doté d'un D5 GI amélioré et d'algorithmes de réflexion améliorés, rapprochant ainsi la qualité de la prévisualisation et de la sortie en temps réel de celle de Ground Truth.

*Veuillez noter qu'avec l'amélioration du ray tracing, les scènes des projets précédents devront peut-être être modifiées. Dans cet article, nous allons fournir une présentation détaillée des optimisations, afin de permettre aux concepteurs de mieux comprendre l'IG du D5 et de l'intégrer à leurs projets.

Améliorations apportées à l'éclairage direct

Augmentation de la limite de sources de lumière artificielle dans la scène de 1024 à 4096

La nouvelle version du D5 introduit Light Grid, une structure d'accélération qui améliore encore la capacité lumineuse et l'efficacité d'échantillonnage des lampes. Cette amélioration n'aura aucun impact sur les anciennes archives.

Réduction du scintillement dû à l'éclairage direct (dans le rendu vidéo)

Grâce à la technologie de grille lumineuse, il est désormais possible d'échantillonner les principales sources lumineuses de manière plus stable dans les scènes présentant plusieurs éclairages, une luminosité intense et des occlusions complexes. Cela permet d'obtenir un rendu vidéo plus fluide, plus stable et plus cohérent, notamment lorsqu'il s'agit d'éclairer des plantes pendant les scènes nocturnes.

Dans la version 2.6, les vidéos montrant des plantes illuminées par une source de lumière très vive scintillaient.

Dans la version 2.7, rendu vidéo stable des plantes dans la même scène nocturne.

Améliorations apportées à l'éclairage indirect

- L'éclairage intérieur a été amélioré en incorporant la couleur de la lucarne aux rebonds secondaires du GI.

- Les reflets métalliques dans les environnements intérieurs deviennent plus lumineux et plus précis.

Avec l'introduction de la lucarne dans les rayons rebondis, l'IG des scènes intérieures apparaît légèrement plus lumineux et plus froid. Il en va de même pour les reflets métalliques.

Dans la version 2.6, l'éclairage intérieur semblait plus chaud et les métaux plus foncés.
Le D5 2.7 a une température de couleur neutre et des métaux plus brillants.

Veuillez noter que l'interface graphique plus précise de la version 2.7 ne refroidit pas intrinsèquement les intérieurs ; elle suit vos paramètres. Les différences sont subtiles dans les nouveaux projets et ne seront visibles que lorsque l'on compare côte à côte les rendus de l'ancienne et de la nouvelle version.

Des couleurs plus précises en éclairage indirect

Dans la version 2.7, le calcul de la couleur GI ne fait plus la moyenne des couleurs des cartes de texture mais utilise directement les couleurs de texture locales, avec quatre réglages détaillés pour la luminosité de la lumière rebondie.

  • Contraste réaliste et détails d'ombres claires dans les scènes d'intérieur.

Comme le montre la comparaison utilisant le même fichier de scène, la nouvelle version D5 2.7 présente un contraste plus détaillé dans les parties rétroéclairées des objets, avec un éclairage rebondi plus clair et des ombres d'occlusion des crevasses plus sombres. En effet, la version 2.7 offre une précision d'échantillonnage GI plus élevée et une luminosité plus précise. La nouvelle interface graphique est beaucoup plus proche de la représentation réaliste attendue dans la vie réelle que l'ancienne version, dans laquelle un éclairage indirect éclairait l'ensemble de la scène.

  • Plus de détails dans l'IG pour les plantes.

Selon le même principe, les détails des plantes sont encore améliorés.

  • Éclairage rebondissant plus réaliste pour les textures colorées.

Dans l'ancienne version de D5, l'éclairage rebondi des textures colorées était calculé sur la base de la couleur moyenne de la carte de texture, ce qui entraînait une différenciation des couleurs indistincte.


Dans la version 2.7, la couleur de la lumière rebondie est calculée en fonction des couleurs réelles de la carte de texture, ce qui permet d'obtenir un effet plus réaliste.


*Notez que pour de tels changements, si vous souhaitez une apparence plus proche de l'ancienne version, vous pouvez essayer d'activer l'option « Limiter le saignement des couleurs » dans les paramètres du matériau afin de réduire la saturation de la lumière réfléchie.

  • Plus de détails sur l'éclairage indirect et les reflets.

La version 2.7 améliore les détails de la lumière rebondie et des reflets grâce à des algorithmes GI améliorés.

Aperçu en temps réel amélioré

Dans les scènes faiblement éclairées, les taches causées par les mouvements de la caméra sont éliminées par le nouvel algorithme d'éclairage de la version 2.7, ce qui se traduit par une expérience plus stable et immersive.

Les ombres douces dans les reflets peuvent désormais être rendues dans les vidéos

Auparavant limité au rendu d'images en raison des coûts de calcul élevés, le rendu des ombres douces provenant de plusieurs sources lumineuses sous forme de reflets est désormais disponible dans les rendus vidéo pour des animations réalistes.

Dans la version 2.6, les images vidéo manquaient d'ombres douces dans les reflets.
Dans la version 2.7, les images vidéo prennent en charge la réflexion des ombres douces.

*Notez que pour des raisons d'efficacité et d'effet de prévisualisation, les ombres douces dans les reflets ne sont toujours pas prises en charge dans l'aperçu en temps réel, mais cet effet est calculé correctement dans les images et vidéos de sortie.

Les sources lumineuses produisent un éclairage global (GI) plus précis

La mise à niveau de l'algorithme GI apporte également une représentation GI plus précise des lumières, ce qui affecte principalement les aspects suivants :

  1. La forme des lumières IES affectera avec précision la luminosité du GI.

Dans les versions antérieures à 2.6, le rebond de la lumière IES ne change pas sensiblement en fonction des variations de forme des fichiers IES.
Dans la version 2.7, la lumière réfléchie par les lumières IES change avec précision en fonction de la forme des fichiers IES.


  1. L'IG des lampes de scène et du projecteur changera en temps réel en fonction de leur contenu.

Dans l'ancienne version, la lumière rebondie produite par Stage Lights ne présentait pas de différences significatives en fonction des modifications du motif Gobo.

Dans la version 2.7, la lumière réfléchie par Stage Lights change avec précision en fonction du modèle Gobo.

Dans l'ancienne version, le projecteur émet une lumière blanche en plus de la projection d'image nécessaire.

Lumière blanche anormale provenant de la projection en 2.6

Dans la nouvelle version, le projecteur fournit un éclairage uniquement pour la projection d'images.

IG correct pour la projection dans 2.7

  1. Le paramètre d'intensité d'atténuation des lumières recto affecte correctement la luminosité GI.

Le nouveau paramètre « Intensité d'atténuation » ajouté aux éclairages Rect et aux Strip lights est conçu pour mieux contrôler la plage d'éclairage des Strip Light sur les murs. Dans l'ancienne version, le paramètre « Intensité d'atténuation » n'affectait que l'éclairage direct et n'influençait pas correctement les rayons rebondis. Le nouvel algorithme résout ce problème.

Dans la version 2.6, l'éclairage indirect pouvait éclairer le mur même avec une faible intensité d'atténuation.
Dans la version 2.7, la lumière réfléchie est calculée avec précision sur la base de l'intensité d'atténuation réelle.

Les changements ci-dessus sont essentiels et méritent d'être soulignés. Il est nécessaire de générer un éclairage précis en fonction des conditions réelles des sources lumineuses. Toutefois, lors de l'ouverture de fichiers de scène antérieurs contenant des lumières IES, des éclairages de scène et un projecteur dans D5 2.7, des différences notables de luminosité peuvent apparaître. Dans de tels cas, il est recommandé d'ajuster la disposition des sources lumineuses, de modifier la luminosité des lumières IES ou d'envisager d'utiliser des fichiers IES plus adaptés aux exigences spécifiques de la scène.

Remarque :

Si vous utilisez une ancienne version et que vous avez des projets en cours, il n'est pas recommandé de passer à D5 Render 2.7 pour le moment afin de préserver la cohérence des scènes. Le démarrage de nouveaux projets à partir de zéro à l'aide de D5 Render 2.7 ne posera pas ces problèmes, et la nouvelle version fournira des résultats de rendu plus précis.

Téléchargez D5 dès aujourd'hui pour découvrir ces fonctionnalités incroyables !
Téléchargez gratuitement
Vous aimerez peut-être aussi
La première plateforme collaborative de visualisation 3D
Le saut innovant de KPF avec D5 Render