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D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : présentation d'un rendu 3D interactif plus fluide et en temps réel

D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : présentation d'un rendu 3D interactif plus fluide et en temps réel

D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : présentation d'un rendu 3D interactif plus fluide et en temps réel
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Qu'est-ce que D5 Render

D5 Render est un moteur de rendu de ray tracing en temps réel pour les architectes, les paysagistes, les designers d'intérieur, les ingénieurs et autres professionnels de la 3D. Il est entièrement compatible avec SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, C4D et Blender avec prise en charge de la synchronisation en direct.

La technologie exclusive Global Illumination, G5 GI, distingue D5 Render en fournissant des effets d'éclairage et d'ombrage de la plus haute qualité sans sacrifier l'efficacité du flux de travail. En tant que solution de rendu en temps réel de pointe, D5 vous permet de voir chaque modification apportée à votre scène en temps réel avec un aperçu fiable et un FPS plus élevé. Il affiche les images, les vidéos et les panoramas suffisamment rapidement pour laisser le temps de les peaufiner ou de les modifier.

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D5 et DLSS 3

D5 Render est désormais entièrement compatible avec NVIDIA DLSS 3, offrant une nouvelle expérience en temps réel aux architectes, aux concepteurs et aux artistes 3D, améliorant ainsi l'efficacité et l'expérience globale du processus de création.

Avant cette intégration, D5 avait déjà intégré le DLSS 2, qui exploite l'échantillonnage à super résolution pour améliorer la clarté de l'image et la vitesse de rendu en temps réel. Le DLSS 3 est une mise à niveau importante du DLSS 2, qui améliore la fluidité en temps réel. Ce processus améliore considérablement les performances en temps réel de D5, permettant aux concepteurs de travailler sur des scènes plus grandes, des modèles et des textures de meilleure qualité sans sacrifier la vitesse ou l'interactivité. En combinant les technologies DLSS FG et RS, le D5 devrait offrir une expérience créative sans précédent aux architectes, aux designers et aux artistes 3D.

Jetons un coup d'œil à la comparaison des données.

*À une résolution de 3840 x 2160 sur GeForce RTX 4090

Scène

Fréquence d'images

*DLSS3 OFF : environ 31 à 38 images par seconde

*DLSS3 activé : environ 59 à 61 images par seconde

Fréquence d'images pendant le fonctionnement

Changer de scène

*DLSS3 OFF : environ 36 à 38 images par seconde

*DLSS3 activé : environ 59 à 67 images par seconde

Aperçu de la vidéo

*DLSS3 OFF : environ 31 à 36 images par seconde

*DLSS3 activé : environ 68 à 70 images par seconde

Nous pouvons constater que la fluidité de fonctionnement augmente de façon exponentielle.

L'intégration de DLSS 3 à D5 marque une étape importante dans l'industrie du rendu en temps réel. Grâce à ses capacités de rendu avancées et à ses performances en temps réel, le D5 est sur le point de révolutionner la façon dont les architectes, les designers et les artistes 3D travaillent, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités de créativité et d'innovation.

*La génération de trames DLSS nécessite une carte graphique GeForce RTX 40, et lorsque vous ouvrez le D5, il est activé par défaut. Vous pouvez le désactiver manuellement si nécessaire. Vous devez également activer la « Planification GPU accélérée par le matériel ».

À propos de la configuration matérielle requise et de la planification accélérée du processeur graphique, veuillez vérifier : https://forum.d5render.com/t/how-to-enable-hardware-accelerated-gpu-scheduling/16633

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