« Contente d'être passée à D5 Render » | Meilleure option pour 3ds Max
Boostez les flux de travail de 3ds Max avec D5 Render ! Découvrez un rendu plus rapide, une intégration fluide et une collaboration en temps réel. Optimisez l'efficacité dès maintenant. Apprenez-en plus !
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C'est le 1re place entrée dans le Défi de rendu D5 II, et Michal, du studio Spotlight, est à l'origine de ce chef-d'œuvre. Aujourd'hui, il nous expliquera comment il a créé le projet gagnant et comment il utilise D5 Render dans son flux de travail habituel.
Pourquoi passer au flux de travail de rendu en temps réel avec D5 Render
Bonjour Michal, veuillez vous présenter à nous.
Je m'appelle Michał Marek. Je vis et travaille en Pologne. Je travaille dans le domaine de l'archivage depuis assez longtemps, depuis 2005. En 2014, j'ai ouvert mon propre studio : Spotlight Studio pour les projets d'archivage intérieurs et extérieurs.
Comment avez-vous découvert D5 et qu'est-ce qui vous a poussé à changer ?
Tout a commencé quand j'ai vu pour la première fois la bande annonce de Rendu D5 version 1.3 sur YouTube.
Si je me souviens bien, il n'existait pas de version anglaise du site officiel à l'époque, et il était difficile de trouver des informations détaillées, mais le logiciel avait l'air si impressionnant que j'ai commencé à suivre le développement, et a cherché un GPU RTX capable de voir D5 en action. Je l'ai acheté juste au moment de la sortie de la version 1.7. Octobre 2020, je crois. Au début de l'année 2021, Je suis passé à 100% à D5 Render.
Quel est le logiciel de modélisation que vous utilisez habituellement ? Comment le D5 est-il utilisé dans votre flux de travail ?
Je modélise dans 3ds Max, créez des UV appropriés uniquement lorsque cela est nécessaire, ce qui est particulièrement nécessaire pour le mappage des déplacements/parallaxes en D5.
Avant d'exporter, j'ai toujours vérifier deux fois si le modèle est correct Coordonnées 0, 0, 0, car plus tard dans D5, je peux simplement cliquer sur « Synchroniser les coordonnées » pour localiser correctement le modèle comme dans Max ou un autre logiciel de modélisation. Lorsque la partie modélisation est terminée, j'ai tendance à exporter les modèles au format de fichier .d5a qui peut être lu par D5 Render.
En plus de cela, j'exporte tous les éléments supplémentaires de la scène tels que les meubles, les accessoires et les plantes vers fichiers séparés, afin que je puisse avoir le contrôle total de chacun d'entre eux en D5. Une autre raison pour laquelle je le fais est que cela me permet d'enregistrer les objets dans bibliothèque locale séparément pour que je puisse réutiliser n'importe lequel d'entre eux dans d'autres projets. Après tout, si vous regroupez un grand nombre de composants dans leur ensemble, il serait difficile de régler certains objets lors du rendu.
Après le travail de modélisation souvent fastidieux, vient mon moment préféré : ombrage, éclairage, et mise en place de prises de vue dans D5 Render.
Chaque fois que j'en ai besoin mettre à jour tout changement ou modification de modèle de Max à D5, je viens de recharger le modèle et poursuivre l'ensemble du projet. Il n'est pas nécessaire d'exporter, d'importer et d'ajuster, en reprenant l'ensemble du processus.
Une fois le rendu terminé, j'ai tendance à éviter les longues opérations de post-production.
Un simple étalonnage des couleurs et parfois le remplacement du ciel conviennent à mes projets.
Vous pouvez activer Étalonnage des couleurs dans Menu > Préférences > Widget, vous disposez ainsi d'un éditeur de couleurs avancé qui inclut les réglages des tons clairs, moyens, ombres et globaux. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un autre logiciel comme Photoshop ou DaVinci Resolve pour le post-traitement.
Qu'est-ce qui distingue D5 Render de tous les programmes de rendu ?
Le principal avantage de D5 Render pour moi est, sans surprise, feedback en temps réel et vitesse. Vous êtes capable de visualisez immédiatement votre image finale dans la fenêtre d'affichage. L'aperçu en D5 est très fiable, par rapport à tous les autres programmes. Avant le déploiement du D5, c'était impossible pour animation de rendu dans un délai raisonnable. J'ai testé tous les produits concurrents mais tout le reste l'était non plus manque de qualité ou avec une fenêtre dite « en temps réel » qui ne ressemblait en rien à la sortie finale.
Interface utilisateur est extrêmement important pour nous qui nous occupons du rendu au quotidien. Le logiciel auquel nous sommes confrontés tous les jours est censé offrir une interface utilisateur bien pensé, propre et rationalisé pour répondre à tous les besoins d'archivage.
En utilisant d'autres moteurs de rendu populaires, je me demande toujours : Est-ce la méthode optimale pour obtenir l'effet souhaité ? Est-ce la solution la plus simple ?
Je n'avais pas besoin de toutes les options, capacités et encombrement. J'avais besoin de quelque chose. »haute vitesse — faible traînée».
Le D5 s'est avéré être la bonne alternative, et je suis content d'avoir changé.
Téléchargez D5 dès aujourd'hui pour découvrir ces fonctionnalités incroyables !
« L'illustration de projets extérieurs et intérieurs est mon gagne-pain, mais pour relever ce défi, je voulais créer quelque chose de différent, d'irréel et de plein de contrastes. Une preuve, au moins dans une certaine mesure, que l'imagination est la seule limite à la création avec D5 Render. »
Michal a même enregistré une vidéo de making-of pour son projet une fois le projet terminé. Regardez cette vidéo accélérée et découvrez les étapes nécessaires et les moments clés de la création d'une animation.
Dites-nous en plus sur votre travail, Du gris à la couleur.
J'ai tout créé moi-même. L'inspiration a été la réalité qui nous entourait. Le principal défi était le portail : portes. J'ai tout de suite su que j'avais besoin de deux scènes distinctes pour cela. Pour que le mouvement de la caméra reste fluide, je devais le poursuivre bien au-delà des portes.
Grâce à cette trajectoire de caméra animée et à la position des portes, j'ai pu créer la deuxième scène. Cette approche m'a permis d'avoir la même caméra dans les deux scènes. C'était beaucoup de bricolage : j'avais besoin de chronométrer parfaitement l'animation des portes dans 3ds Max.
Mises à jour | avec D5 Render 2.3
Il est désormais beaucoup plus facile de créer une animation d'ouverture/fermeture de portes grâce à la nouvelle fonctionnalité « Sync Pivot »
La prise en charge de l'importation de fichiers .abc est considérablement améliorée. D5 peut désormais gérer facilement des fichiers Alambic animés volumineux et complexes.
Un contrôle d'animation est ajouté pour les modèles dynamiques, y compris les personnes, les véhicules et les animaux, avec des options de point de départ de l'animation, de mode de jeu, de décalage, de vitesse et de portée. Vous pouvez choisir quand commencer, comment jouer (en boucle, retour en arrière ou une seule fois) et d'autres paramètres réglables sont disponibles. Par exemple, la couleur de la fourrure pour les modèles animaliers, la conduite à gauche, le conducteur, les phares de voiture et d'autres options pour les modèles de voitures.
Michal : « Avec Sync Pivot de 2.3, l'animation d'ouverture des portes elle-même peut être réalisée directement dans D5. Nous pouvons les ouvrir au moment que nous voulons grâce à des images clés. Au fait, les nouveaux nuages sont géniaux ! »
Un autre utilisateur de D5 : « L'importation .abc s'est tellement améliorée ! Mes plus gros fichiers alambic sont simplement importés dans D5 en quelques secondes. »
Y a-t-il d'autres astuces de rendu qui vous semblent utiles ?
Prêtez attention à la modélisation. La plupart des artefacts de rendu sont dus à une topologie défectueuse, à un manque de volume sur certains éléments (vitres, murs, plafonds) ou simplement au fait que le modèle est très éloigné de l'origine des coordonnées.
Mises à jour | avec D5 Render 2.3
Les erreurs de modélisation peuvent entraîner des résultats de rendu incorrects ultérieurement dans le logiciel de rendu. Par exemple, le rendu de matériaux transparents sur une seule face est l'un de ces problèmes ennuyeux que vous rencontrez toujours.
En tenant compte de cela, D5 Render a ajouté un Simulation d'épaisseur option pour les matériaux transparents sous « Réfraction » pour résoudre de tels problèmes.
Lorsque je modélise à la fois des intérieurs et des bâtiments, je commence toujours par une projection dans CAD programme pour tracer précisément les murs. Après avoir importé le dwg fichier dans 3dsmax, lors de la visualisation de l'intérieur, il vous suffit d'ajouter l'extrusion appropriée, de découper les ouvertures pour les fenêtres et les renfoncements des portes aux hauteurs appropriées, de réaliser le sol et le plafond et nous avons l'intérieur brut prêt. En ce qui concerne les fenêtres et les portes, j'insère des modèles prêts à l'emploi et j'adapte leurs dimensions uniquement à un projet donné. Ce processus fonctionne le mieux pour moi.
Rendu Archviz avec D5 Render
À quel aspect d'une œuvre accordez-vous le plus d'attention lors du rendu ?
Le plus important, c'est la sensation générale et l'ambiance. Encadrement, lumière, couleurs. Lorsque j'illustre les designs de mes clients, je digère leur vision et leur histoire pour m'assurer qu'elles sont correctement transmises à travers mes œuvres. Des modèles high poly, des textures 8K ou des UV parfaits sur les quatre pieds d'une chaise ne sont pas nécessairement nécessaires dans tous les cas, étant donné que la plupart des projets sont réalisés via l'écran d'un smartphone.
Cela ne veut pas dire que les détails ne comptent pas. Le point ici est que vous devez prendre en compte différents scénarios de scènes et la durée du projet. Si nous parlons d'un plan rapproché, même lorsque l'image dégage une atmosphère époustouflante dès sa miniature, elle me déçoit lorsque je vois des UV sur les poutres en bois dans la mauvaise direction, ou une table en lévitation. La recherche de la perfection est une bonne chose, mais si date limite se profile à l'horizon, atmosphère et composition correcte de l'image sont quoi venez en premier pour moi.
Veuillez partager avec nous d'autres travaux que vous avez réalisés avec D5.
Récemment, j'ai travaillé sur certains automobile prises de vue pour une publicité grand format. C'est un changement très agréable par rapport à mon architecture habituelle. D5 vous permet de créez et itérez si rapidement.
Le client est plutôt content du résultat, mais en fait, la scène ne contient que :
modèle de la voiture provenant de clients qui surfent sur Internet bibliothèque D5
fumée, Actif particulaire D5- plan du sol avec shader de sable, D5 à nouveau
plan d'arrière-plan (vous pouvez utiliser le plan directement depuis Bibliothèque de modèles D5 - Autres - Modèle de base)
une certaine géométrie de sable peinte avec Outil de diffusion D5 sur les pneus
Voici à quoi cela ressemble dans la fenêtre d'affichage de D5, rien de plus simple:
En créant ce projet, j'ai à peu près tout ce dont j'ai besoin directement depuis la bibliothèque intégrée de D5, et j'ai juste besoin de glisser-déposer. L'ajustement est également intuitif et facile. C'est ce que je pense du rendu à l'aide de D5 Render.
Quels sont les autres avantages que vous avez retirés du flux de travail D5 Render dans votre travail quotidien ?
Grâce à D5, collaboration entre moi et les designers est devenu beaucoup plus agréable et plus facile. Grâce à la vitesse de la D5, vous pouvez apporter d'autres modifications, faire plus de rendus d'essai (prenez plus de photos, plusieurs versions en couleurs, etc.), mais avec une très bonne qualité. Grâce à ces commentaires et modifications instantanés, négocier avec les collègues et les clients Je suis devenu tellement plus efficace. Maintenant que je peux avoir les photos prêtes presque immédiatement en D5, je peux proposer cadres, versions en couleurs, ne craignez pas que quelques heures de rendu aillent à la poubelle. Au final, nous pouvons trouver un compromis entre la vision des clients et mes idées. Cela a vraiment facilité mon travail de visualisation et m'a allégé la charge..
Épilogue
« Pour être honnête, mon travail quotidien est rarement vu par beaucoup, et les appréciations enthousiastes sont encore plus rares. (les clients payent et reviennent pour plus cher, donc je suppose qu'ils sont contents) Cependant, en remportant ce défi mondial avec mon travail de rendu et en voyant des likes et des commentaires du monde entier, j'apprécie beaucoup le fait que ma création a été bien accueillie par un public aussi large.
Voir les œuvres de tant de participants talentueux était également amusant, et mon préféré parmi d'autres articles est celui-ci :« Au loin dans mon petit paradis » de Nicolas Milet. J'adore le travail pour le style, l'atmosphère, les couleurs et l'approche créative.
Un autre aspect qui m'inspire est le jury. Cela amène la compétition au niveau suivant, ce qui en fait un événement très professionnel.
Le thème était très agréable : suffisamment large pour accueillir de nombreuses idées, ce qui a donné lieu à un large éventail d'interprétations. Il semble que tout le monde s'est amusé et a eu l'occasion de explorer au-delà de leurs domaines de création habituels. C'était exactement comme ça dans mon cas. --- Michal
Tout comme le nom de l'œuvre gagnante de Michal : Du gris à la couleur, D5 espère aider davantage de designers, d'architectes et d'artistes à découvrir la partie du rendu coloré dans leur flux de travail avec D5. J'espère que nous apporterons plus de commodité et de plaisir à votre quotidien.