Qu'est-ce que la profondeur Z et comment l'utiliser

Qu'est-ce que la profondeur Z et comment l'utiliser

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Qu'est-ce que la profondeur Z et comment l'utiliser

Crédit image de couverture : Filip Lekawski

La profondeur Z est importante pour le rendu des images car elle permet de calculer la profondeur et la distance d'une scène, ce qui est essentiel pour créer des effets d'éclairage et d'ombre réalistes. Sans la profondeur Z, les graphismes 3D apparaîtraient plats et irréalistes. De plus, la profondeur Z est utilisée pour créer des effets de profondeur de champ, ce qui peut donner aux images un aspect plus naturel et plus cinématographique. Dans l'ensemble, la profondeur Z est un élément essentiel du processus de rendu et joue un rôle clé dans la création de graphismes époustouflants.

Heureusement, D5 Render inclut la fonction de canal de profondeur Z pour aider les concepteurs à obtenir de meilleurs effets visuels.

Qu'est-ce que Z-Depth

La profondeur Z fonctionne sur une plage de valeurs en niveaux de gris et les couleurs des points vont du noir au blanc en fonction de leur distance par rapport à la caméra, le noir étant le plus proche de la caméra, le blanc en arrière-plan et le gris entre les deux.

Dans D5 Render, Z Depth est pris en charge comme effet de rendu pour les images ou les vidéos, ainsi que comme exportation de chaînes. Il est souvent utilisé pour ajouter un effet de profondeur de champ ou pour simuler le brouillard.

Comment utiliser la profondeur Z dans D5 Render

1. En tant qu'effet de rendu, le mode Z Depth est disponible dans Effet > Style.

Vous pouvez l'utiliser avec l'effet de contour pour créer un visuel époustouflant. Par exemple, cette image combine la vignette, l'aberration chromatique, le contour et la profondeur Z.

2. Pour le post-traitement, vous pouvez exporter la carte des canaux de profondeur Z lors du rendu de l'image. Il convient de noter que l'effet de rendu de profondeur Z peut être ajusté en tant qu'aperçu du canal de profondeur Z. Après avoir obtenu la distance satisfaisante entre les points noirs et blancs par rapport à la caméra, vous pouvez désactiver le mode de rendu par profondeur Z. La carte des canaux de profondeur Z héritera de cet effet.

Comment simuler la profondeur de champ avec la profondeur Z dans Photoshop

Prenons l'exemple de cette image de rendu et de son canal de profondeur Z.

Rendu

Profondeur Z
  1. Ouvrez-les dans Photoshop.
  1. Sélectionnez le canal de profondeur Z à l'aide des touches de raccourci Ctrl+A et copiez-le.
  1. Créez un nouveau canal nommé « Alpha-1 » pour le rendu et collez-y les informations de profondeur Z.
  1. Cliquez sur l'espace vide pour sélectionner le canal RGB.
  1. Sélectionnez le rendu. Accédez à Filtre>Flou>Flou de l'objectif.
  1. Réglez la source des informations de la carte de profondeur sur le canal « Alpha 1 » que nous avons créé à l'avance.
  1. La plage de valeurs de la distance focale du flou est comprise entre 0 et 255, ce qui correspond aux valeurs de couleur de 0 à 255 de la carte de profondeur Z. Les objets dont la valeur de profondeur Z correspond à la distance focale du flou seront nets et n'apparaîtront pas flous.
  1. Nous pouvons augmenter le rayon d'iris pour obtenir un effet de flou de profondeur de champ plus fort (conforme à l'expérience réelle).
  1. Cliquez sur le bouton Définir le point focal et cliquez simplement sur l'objet à l'écran pour définir la mise au point, ce qui est très intuitif et pratique.

Présentation du rendu

Artiste : Niel John Salgado
Artiste : Kiamo Izapia

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