L'atmosphère en tant qu'architecture : comment Rojkind Arquitectos traduit la conception expérientielle en décisions en temps réel

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Rojkind Arquitectos

L'atmosphère en tant qu'architecture : comment Rojkind Arquitectos traduit la conception expérientielle en décisions en temps réel

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L'atmosphère en tant qu'architecture : comment Rojkind Arquitectos traduit la conception expérientielle en décisions en temps réel

Principaux points à retenir :

  • La visualisation est un outil de conception essentiel à Rojkind Arquitectos, utilisé pour tester l'atmosphère, la matérialité et l'expérience spatiale dès les premiers stades.
  • Les flux de travail en temps réel permettent de prendre des décisions de conception plus rapides et plus éclairées, notamment pour les projets complexes et les compétitions internationales.
  • La technologie soutient la narration, aidant le studio à présenter l'architecture comme une expérience vécue plutôt que comme une simple représentation visuelle.

Vue d'ensemble du studio

  • Lieu : Mexico
  • Taille de l'équipe : ~50
  • Type de studio : Studio d'architecture et de design axé sur les projets urbains expérientiels, culturels et à grande échelle
  • Types de projets : Bâtiments culturels, projets civiques, architecture commerciale, développements à usage mixte, plans directeurs urbains, installations et projets résidentiels
  • Outils de modélisation : Rhinocéros 8

À mesure que l'ampleur et la complexité des projets augmentaient, Rojkind Arquitectos a découvert que son ancien flux de visualisation introduisait des frictions, ralentissant les itérations et interrompant le processus de conception. Le passage à la D5 n'a pas été motivé uniquement par la vitesse, mais par le besoin de continuité. En intégrant la visualisation en temps réel directement à son flux de modélisation, le studio a retrouvé la capacité de tester les relations entre l'atmosphère, les matériaux et l'espace au fur et à mesure de la prise de décisions, rétablissant ainsi la fluidité entre le concept et l'évaluation.

Première compétition : Designing Under Pressure

Dans le cadre du récent projet de concours international primé du studio à Tirana, en Albanie, Rojkind Arquitectos a été confronté à un défi défini par l'échelle, la complexité et la pression du temps. La proposition exigeait non seulement un concept architectural solide, mais aussi une articulation claire de la manière dont le projet fonctionnerait dans un contexte urbain dense, en termes de volumétrie, d'espace public, de mouvement et d'atmosphère.

Tour Motus | ©Rojkind Arquitectos

Travaillant dans des délais serrés, l'équipe s'est appuyée sur la visualisation en temps réel pour itérer rapidement tout en préservant la clarté. En tirant parti de l'intégration de Cesium dans D5 Render, un contexte à grande échelle a été généré directement dans le flux de travail, ce qui a permis d'évaluer le projet à l'échelle métropolitaine. Les volumes pourraient être testés par rapport à la ville, l'espace public pourrait être compris dans l'ordre et la perception pourrait être évaluée à travers différents points de vue.

La visualisation n'a pas été reportée à la fin du processus. Il fonctionnait en permanence, appuyant les décisions au fur et à mesure qu'elles étaient prises. Les relations spatiales, l'expression des matériaux et les conditions d'éclairage ont été affinées en parallèle, ce qui a permis au projet de maintenir sa cohérence sous pression.

Cette approche a redéfini le flux de travail du concours, passant d'une progression linéaire vers les images à une boucle continue de tests, d'évaluations et d'ajustements, où la visualisation façonnait activement à la fois le design et la narration.

Concevoir pour l'expérience

Pour Rojkind Arquitectos, l'architecture n'est pas conçue comme un objet placé dans l'espace mais comme une atmosphère. La légèreté, le poids du matériau, la texture et la compression spatiale sont considérés comme des variables qui façonnent la façon dont les gens bougent, se rassemblent et se sentent.

Le programme fournit un cadre, mais la réponse émotionnelle guide le travail. Les questions d'échelle, de lumière et de séquence éclairent les décisions dès le départ, positionnant l'imagination comme une responsabilité plutôt que comme une abstraction. L'architecture est comprise comme quelque chose qui doit être expérimenté avant d'être construit.

Quand les outils ont interrompu le processus

À mesure que l'échelle du projet augmentait, les flux de travail de visualisation antérieurs introduisaient des contraintes. Les grandes propositions urbaines nécessitaient une modélisation contextuelle approfondie et des géométries denses qui exerçaient une pression sur les performances. Les ralentissements, l'instabilité et les longs cycles de rendu ont perturbé l'itération.

Ce qui aurait dû favoriser l'exploration a au contraire entraîné des retards. Les cycles d'examen se sont prolongés, les ajustements sont devenus plus prudents et le rythme de prise de décisions s'est ralenti.

Le problème n'était pas la capacité de représentation, mais l'interruption du processus.

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Passez à la D5 : un flux de travail unifié et une prise de décision collaborative

Une approche expérientielle ne peut pas se baser uniquement sur les dessins. Les plans et les coupes établissent une logique spatiale, mais ils ne peuvent pas transmettre pleinement la perception, la présence matérielle ou l'atmosphère. La visualisation est donc directement intégrée au processus de conception, où les modèles sont utilisés pour tester des idées plutôt que pour les illustrer.

Intégré à Rhino, le D5 permet d'évaluer en temps réel les proportions, les relations entre les matériaux et la lumière. Les ajustements sont reflétés immédiatement, ce qui permet aux concepteurs de passer de manière fluide entre l'exploration et la validation sans interrompre le flux de travail.

Ce changement restructure également la collaboration. Plutôt que de séparer la modélisation et la visualisation en fonction des outils ou des rôles, le studio fonctionne dans un environnement partagé en temps réel où les concepts, les matériaux et l'éclairage sont développés simultanément. Le résultat est un processus plus continu, avec une friction de transfert réduite et un alignement plus serré entre les itérations.

Animation schématique par phasage | ©Rojkind Arquitectos

L'adoption d'un flux de travail D5 unifié consolide la visualisation dans un système unique. Les études sur les matériaux peuvent être évaluées plus rapidement, les alternatives peuvent être comparées en parallèle et davantage de travaux peuvent être produits en interne. Grâce à D5 pour les équipes, les environnements partagés favorisent la collaboration entre plusieurs utilisateurs tout en maintenant une structure claire entre les responsabilités.

La visualisation fait partie intégrante des opérations quotidiennes et soutient les décisions au fur et à mesure qu'elles sont prises.

Résultats : une plus grande clarté, une prise de décision plus solide et un flux de travail plus efficace

L'intégration de D5 Render dans le flux de travail de Rojkind Arquitectos a non seulement amélioré l'efficacité, mais a également fondamentalement remodelé la façon dont le studio prend des décisions et communique ses projets. Aujourd'hui, les itérations clés, telles que les études de matériaux, sont réalisées environ une heure plus rapidement, tandis qu'une plus grande partie de la production visuelle est gérée en interne, ce qui réduit le recours à des visualiseurs externes pour les produits finaux haut de gamme.

Cependant, l'impact le plus significatif va au-delà de la rapidité : il s'agit de clarté. La visualisation en temps réel permet à l'équipe d'expliquer les projets de manière plus efficace, de les rendre plus faciles à comprendre pour les clients et de renforcer la communication à chaque étape de l'évaluation. En interne, le flux de travail est devenu plus structuré et cohérent, améliorant ainsi l'alignement des équipes et la collaboration.

La capacité d'explorer des idées en temps réel a également amélioré la qualité des décisions de conception, permettant une compréhension plus précise des relations spatiales, du comportement des matériaux et de l'atmosphère. Cela permet non seulement de clarifier le processus de création, mais aussi de définir des attentes plus réalistes quant au résultat final, tout en améliorant le récit du projet grâce à des outils tels que la génération d'atmosphère pilotée par l'IA.

Il en résulte un processus intégré plus fluide dans lequel les équipes peuvent explorer, évaluer et prendre des décisions collectivement, avec plus de confiance, de rapidité et de précision.

Tour Motus | ©Rojkind Arquitectos

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Études de matériaux sur le D5 et évaluation spatiale

Le travail du studio explore souvent des géométries robustes et une forte présence de matériaux, où l'architecture dépend de l'articulation précise du poids, de la texture et de la profondeur. Ces qualités nécessitent une évaluation allant au-delà de l'abstraction.

Avec le D5, les matériaux sont testés en fonction des conditions spatiales. L'articulation des surfaces, les assemblages en couches et les interactions avec l'éclairage peuvent être évalués directement, ce qui permet de mieux comprendre les performances de l'architecture. Les cycles d'itération sont considérablement réduits, ce qui permet une exploration plus large dans le même laps de temps. La volumétrie du béton et les façades texturées ne sont plus approximatives, mais ressenties à travers la perception de la lumière et de l'espace lors de l'élaboration de la conception.

Tour Motus | ©Rojkind Arquitectos
Le D5 nous permet d'articuler l'atmosphère, l'expression matérielle et l'intensité spatiale avec clarté et précision.

—Michel Rojkind, partenaire fondateur de Rojkind Arquitectos

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Conclusion

Pour Rojkind Arquitectos, la visualisation en temps réel représente un changement dans la façon dont l'architecture est développée plutôt que simplement dans la façon dont elle est présentée. En intégrant la visualisation au processus de conception, le studio renforce sa capacité à tester, évaluer et communiquer des idées spatiales avec clarté.

La visualisation devient un moyen par lequel l'architecture peut être comprise avant d'être construite, non pas comme une représentation, mais comme une condition à tester, à comprendre et à affiner avant la construction.

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