Han de Digit TV s'est récemment entretenu avec Song Ha-yong, PDG de Giga Architecture et instructeur certifié D5, pour voir si le nouveau D5 Render 3.0 est vraiment à la hauteur du battage médiatique. Au lieu d'une démonstration standard, ils se sont concentrés sur les « tranchées » de la pratique architecturale, à savoir gérer de grands sites urbains et empêcher toute interruption du flux de conception.
Ci-dessous, l'architecte Song partage son point de vue sur la navigation Workflow tout-en-un D5.
▶️ Regardez la vidéo complète : Présentation approfondie de D5 Render 3.0 par un architecte senior

🎙️ Dossier spécial : La vision de Song Ha-yong
En tant qu'architecte avec 14 ans d'expérience et PDG de mon propre cabinet, j'ai appris que ce qui coûte le plus cher dans un studio, ce n'est pas le logiciel, mais l'interruption de la pensée.
Dans le cadre de ma pratique quotidienne chez Giga Architecture et lors de mes sessions en tant qu'instructeur certifié D5, j'ai pu constater que le « fil conducteur » se brise souvent lorsque nous passons d'un outil à l'autre pour voir le reflet d'un matériau de base. Quand D5 Render 3.0 a été publié avec le concept du «Workflow tout-en-un, » Je ne voulais pas juste voir de jolies photos. Je voulais voir si cela pouvait résoudre les deux plus gros maux de tête de mon cabinet : modélisation massive du contexte urbain et les difficultés liées à l'intégration de l'IA.
Voici ma critique « noircie » : un point de vue réaliste sur les performances réelles de D5 3.0 dans les tranchées d'un bureau d'architecture réel.

D5 Lite contre Nano Banana : la bataille pour la cohérence
Dans la communauté du design coréen, nous comptons depuis longtemps sur Nano Banana Pro comme référence absolue en matière de post-traitement de l'IA. C'est un moteur incroyablement puissant, mais son utilisation comme outil externe rompt souvent le « fil conducteur de la création » : vous exportez, vous demandez et vous priez pour que la perspective ne change pas.
Avec D5 Lite, l'IA est enfin intégrée directement là où je travaille (actuellement SketchUp, avec Rhino à l'horizon). Au-delà de l'intégration de la logique d'IA de Nano Banana Pro dans son écosystème, D5 a transformé un « générateur d'art » autonome en un outil architectural de précision.
- La cohérence est reine : Contrairement à l'IA basée sur le Web, D5 Lite maintient la vue et la perspective de la caméra avec une précision chirurgicale. C'est essentiel. Si la perspective change même légèrement, les suggestions de l'IA deviennent inutiles pour un raffinement professionnel.
- Réflexions intuitives sur les matériaux : Je peux prendre une masse brute et la visualiser instantanément dans une pierre grise, un bois chaud ou un rideau de verre. Il comble le fossé entre une « intuition » et un visuel prêt à être utilisé par le client en quelques secondes, ce qui me permet de prendre des décisions en me basant sur la lumière et les ombres plutôt que sur des conjectures.
👉 Présentation de D5 Lite : rendu IA et visualisation instantanée pour SketchUp

Résoudre la crise des « grands sites » : césium et contexte urbain
Dans mon projet d'église et dans d'autres projets urbains à grande échelle, la modélisation du contexte environnant est une tâche écrasante. En général, vous êtes bloqué avec des images satellites 2D plates ou vous passez des semaines à modéliser des bâtiments voisins à faible teneur en polyéthylène.
D5 3,0L'intégration de Cesium à Cesium (Google 3D Tiles) est, franchement, la fonctionnalité la plus « choquante » pour tout designer urbain.
- Importation directe : Vous pouvez parcourir une version 3D de Florence ou de Manhattan directement dans l'interface D5 et importer ces données 3D en un clic.
- Le hack « Blackened » : En Corée, les données de Google 3D sont souvent restreintes. Ma solution ? J'ai modélisé un bloc dans Rhino, puis j'ai extrait les données de Google Map sous forme de texture et je les ai « prises en sandwich ». À l'aide d'un cube de section, j'ai comblé un trou dans les données 3D de la ville et j'y ai déposé mon modèle très détaillé.
👉 Concevez dans un contexte réel : le rendu Cesium x D5 en action !

Lorsque vous utilisez l'optimiseur d'IA, les bâtiments satellites flous sont soudainement « retouchés » avec des textures et un éclairage réalistes. Il transforme un scan urbain en basse résolution en un environnement crédible en quelques minutes. Si vous continuez à modéliser la maison de chaque voisin à la main, vous gaspillez l'argent de votre entreprise.

La précision dans les détails : Déplacement réel
Nous « simulons » les textures depuis des années. Les cartes normales et les « faux » déplacements standard des versions précédentes n'étaient que des astuces d'éclairage intelligentes. Si vous regardiez un mur de briques sous un angle de 90 degrés, il s'agissait toujours d'une ligne plate.
D5 3,0 présente True Displacement. C'est exactement ce à quoi cela ressemble : il transforme la texture en une véritable géométrie de maillage.
- La profondeur de la réalité : Quand j'ai postulé Textures en PBR sur un mur de pierre, les ombres projetées par les crevasses étaient réelles. Les bords de la géométrie se sont en fait « déformés » pour correspondre à la texture.
- Conseil d'un praticien : Il s'agit d'une technologie de haute fidélité. Je ne l'utilise pas pour chaque mur d'un gratte-ciel, mais pour les matériaux « héros », c'est-à-dire les surfaces tactiles qu'une personne pourrait toucher, il offre un niveau d'honnêteté photographique que les « fausses » cartes ne peuvent tout simplement pas atteindre.
👉 Maîtriser les cartes de déplacement : obtenez une véritable profondeur dans le rendu D5

La boîte à outils de l'architecte : D5 Works
Une chose que j'apprécie à propos de Écosystème D5 est sa compréhension de la « logique architecturale ».
Œuvres D5 n'est pas simplement un endroit pour se procurer des modèles de meubles ; c'est un plateforme d'actifs organisée pour la conception spatiale conçu pour permettre aux architectes de « glisser-déposer » et de continuer à bouger.
Dans mon entreprise, nous utilisons souvent ces scènes gratuites et très détaillées (d'une taille d'environ 400 à 500 Mo) comme « point de départ ». Nous pouvons déconstruire un système d'éclairage professionnel ou un agencement de mobilier complexe et l'adapter à nos projets. Il démocratise la visualisation haut de gamme pour les petits studios.
👉 D5 Works est arrivé : votre hub organisé pour les modèles 3D prêts pour l'AEC

L'agent IA : votre nouveau stagiaire en design
Nous vivons une « ère de transition ». Je constate que de nombreux jeunes architectes et étudiants craignent que l'IA ne remplace le besoin de compétences en modélisation ou en conception. En tant que personne qui supervise actuellement des chantiers de construction et gère des conceptions complexes, voici ce que je retiens : L'IA repose sur le pouvoir de sélection.
- Logique conversationnelle : Au lieu de rechercher parmi des milliers de ressources, je peux simplement dire à l'agent IA : « J'ai besoin d'une piscine atmosphérique avec des nageurs ».
- Suggestion intelligente : L'agent IA de D5 agit en tant que conservateur à haute vitesse, interprétant mes instructions verbales pour suggérer l'éclairage parfait, les paramètres d'ambiance et les éléments pertinents (comme la végétation ou les personnages) directement à partir de la bibliothèque de ressources D5.
👉 Configuration manuelle de Ditch : génération de scènes D5 Render AI pour Archviz

J'ai même testé la création d'un modèle 3D « Duck » via une invite de texte. Le résultat a été un maillage texturé de haute qualité, prêt pour la scène. Cela ouvre des possibilités infinies pour les icônes personnalisées et les détails d'arrière-plan qui nécessitaient auparavant une modélisation externe.
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Réflexions finales
D5 Render 3.0 n'est plus simplement un moteur de rendu ; c'est un plateforme de collaboration entre l'intention humaine et la vitesse de la machine. Il répond à notre besoin d'un « flux de travail ininterrompu » et nous donne les outils nécessaires pour gérer la complexité du design urbain moderne sans perdre notre âme créative.

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