Recientemente, Han, de Digit TV, conversó con Song Ha-yong, director ejecutivo de Giga Architecture e instructor certificado de D5, para ver si el nuevo D5 Render 3.0 en realidad está a la altura de las expectativas. En lugar de hacer una demostración estándar, se centraron en las «trincheras» de la práctica arquitectónica: se ocuparon de sitios urbanos masivos y evitaron que el flujo de diseño se interrumpiera.
A continuación, el arquitecto Song comparte su perspectiva sobre la navegación Flujo de trabajo todo en uno de D5.
▶️ Vea el vídeo completo: La inmersión profunda de un arquitecto sénior en D5 Render 3.0

🎙️ Artículo especial: La visión de Song Ha-yong
Como arquitecto con 14 años de experiencia y director ejecutivo de mi propia empresa, he aprendido que lo más caro de un estudio no es el software, sino la interrupción del pensamiento.
En mi práctica diaria en Giga Architecture, y durante mis sesiones como instructor certificado de D5, he visto cómo el «hilo creativo» a menudo se rompe cuando saltamos entre cinco herramientas diferentes solo para ver un reflejo material básico. ¿Cuándo D5 Render 3.0 se lanzó con el concepto de «Flujo de trabajo todo en uno,» No solo quería ver imágenes bonitas. Quería ver si podía resolver los dos mayores quebraderos de cabeza en mi consultorio: modelado masivo del contexto urbano y la fricción de la integración de la IA.
Esta es mi reseña «ennegrecida»: una perspectiva realista sobre el rendimiento real de la D5 3.0 en las trincheras de una oficina de arquitectura del mundo real.

D5 Lite contra Nano Banana: la batalla por la consistencia
En la comunidad de diseño coreana, hemos confiado durante mucho tiempo en Nano Banana Pro como el estándar de oro para el posprocesamiento de la IA. Es un motor increíblemente potente, pero usarlo como herramienta externa suele romper el «hilo creativo»: exportas, pides y rezas para que la perspectiva no cambie.
Con D5 Lite, la IA finalmente se integra directamente donde trabajo (actualmente SketchUp, con Rhino en el horizonte). Además de incorporar la lógica de inteligencia artificial de Nano Banana Pro a su ecosistema, D5 ha transformado un «generador de arte» independiente en una herramienta arquitectónica de precisión.
- La consistencia es lo más importante: A diferencia de la IA basada en web, D5 Lite mantiene la visión y la perspectiva de la cámara con precisión quirúrgica. Esto es fundamental. Si la perspectiva cambia aunque sea un poco, las sugerencias de la IA se vuelven inútiles para el refinamiento profesional.
- Lluvia de ideas intuitiva sobre materiales: Puedo tomar una masa en bruto y visualizarla instantáneamente en piedra gris, madera cálida o vidrio de pared cortina. Reduce la brecha entre una «intuición» y una imagen lista para el cliente en cuestión de segundos, lo que me permite tomar decisiones basadas en luces y sombras en lugar de en conjeturas.
👉 Presentamos D5 Lite: renderizado con IA y visualización instantánea para SketchUp

Resolver la crisis de los «grandes sitios»: el cesio y el contexto urbano
En el proyecto de mi iglesia y otros diseños urbanos a gran escala, modelar el contexto circundante es una tarea abrumadora. Por lo general, te quedas atrapado con imágenes de satélite planas en 2D o pasas semanas modelando edificios vecinos con bajo nivel poliédrico.
D5 3.0Su integración con Cesium (Google 3D Tiles) es, francamente, la característica más «impactante» para cualquier diseñador urbano.
- Importación directa: Puede volar a través de una versión 3D de Florencia o Manhattan directamente desde la interfaz D5 e importar esos datos 3D con un solo clic.
- El truco «ennegrecido»: En Corea, los datos 3D de Google suelen estar restringidos. ¿Mi solución alternativa? Modelé un bloque en Rhino y, a continuación, cogí los datos de Google Maps en forma de textura y los «intercalé». Con un cubo de sección, eliminé un vacío en los datos 3D de la ciudad y coloqué mi modelo de gran detalle directamente en él.
👉 Diseña con un contexto real: ¡Render de Cesium x D5 en acción!

Cuando lo ejecutas con el potenciador de inteligencia artificial, los borrosos edificios de los satélites de repente se «retocan» con texturas e iluminación realistas. Convierte un escaneo urbano de baja resolución en un entorno creíble en cuestión de minutos. Si sigues modelando a mano la casa de cada vecino, estás desperdiciando el dinero de tu empresa.

Precisión en detalle: Desplazamiento verdadero
Llevamos años «falsificando» texturas. Los mapas normales y los desplazamientos «falsos» estándar de las versiones anteriores no eran más que ingeniosos trucos de iluminación. Si mirabas una pared de ladrillos desde un ángulo de 90 grados, seguía siendo una línea plana.
D5 3.0 presenta True Displacement. Es exactamente lo que parece: convierte la textura en una geometría de malla real.
- La profundidad de la realidad: Cuando presenté la solicitud Texturas PBR para un muro de piedra, las sombras proyectadas por las grietas eran reales. De hecho, los bordes de la geometría se «deformaban» para adaptarse a la textura.
- El consejo de un practicante: Es tecnología de alta fidelidad. No la uso en todas las paredes de un rascacielos, pero para los materiales «héroes» (las superficies táctiles que una persona tocaría), proporciona un nivel de honestidad fotográfica que los mapas «falsos» simplemente no pueden alcanzar.
👉 Dominar los mapas de desplazamiento: lograr una profundidad real en el renderizado D5

El kit de herramientas del arquitecto: D5 Works
Una cosa que aprecio de la Ecosistema D5 es su comprensión de la «lógica arquitectónica».
D5 funciona no es solo un lugar para obtener modelos de muebles; es un plataforma de activos seleccionados para el diseño espacial diseñado para permitir a los arquitectos «arrastrar, soltar y seguir moviéndose».
En mi empresa, solemos utilizar estas escenas de alto nivel de detalle y coste cero (entre 400 MB y 500 MB de tamaño) como «material de partida». Podemos deconstruir una instalación de iluminación profesional o una disposición compleja de muebles y adaptarla a nuestros proyectos. Democratiza la visualización de alta gama para estudios más pequeños.
👉 D5 Works ya está aquí: su centro seleccionado para modelos 3D listos para AEC

El agente de IA: tu nuevo becario de diseño
Estamos viviendo una «era de transición». Veo a muchos jóvenes arquitectos y estudiantes preocupados de que la IA sustituya la necesidad de habilidades de modelado o diseño. Como persona que actualmente supervisa obras de construcción y gestiona diseños complejos, mi conclusión es la siguiente: La IA tiene que ver con el poder de la selección.
- Lógica conversacional: En lugar de buscar entre miles de recursos, simplemente puedo decirle al agente de IA: «Necesito una piscina atmosférica con nadadores».
- Sugerencia inteligente: El agente de IA de D5 actúa como comisario a toda velocidad e interpreta mis indicaciones verbales para sugerir la iluminación perfecta, los entornos atmosféricos y los recursos relevantes (como la vegetación o los personajes) directamente desde la biblioteca de recursos de D5.
👉 Configuración manual de Ditch: generación de escenas D5 Render AI para Archviz

Incluso probé la creación de un modelo 3D de «pato» mediante un mensaje de texto. El resultado fue una malla texturizada de alta calidad que estaba lista para la escena. Esto abre un sinfín de posibilidades para personalizar iconos y detalles de fondo que antes requerían un modelado externo.
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Reflexiones finales
D5 Render 3.0 ya no es solo un motor de renderizado; es un plataforma de colaboración entre la intención humana y la velocidad de la máquina. Respeta nuestra necesidad de un «flujo de trabajo ininterrumpido» y nos brinda las herramientas para manejar la complejidad del diseño urbano moderno sin perder nuestra alma creativa.

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PREGUNTAS FRECUENTES: Dominar el flujo de trabajo de D5 Render 3.0

















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