入札に勝つデザインワークフロー:ペンタのD5レンダリング戦略

画像提供:ペンタ・アーキテクチャ

入札に勝つデザインワークフロー:ペンタのD5レンダリング戦略

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入札に勝つデザインワークフロー:ペンタのD5レンダリング戦略
「D5のおかげで、複数のツールを使いこなす必要がなくなりました。1 つのモデル、1 つのツールで、アニメーション、静止画、修正など、すべてをより速く、より手頃な価格で実行できます。」

— ペンタ・アーキテクチャーテクノロジー・マネージャー、アーマン・アリスマン

重要なポイント:

  • D5 Renderは複数のツールに取って代わり、Pentaはワークフローを合理化し、1つのモデルから静止画とアニメーションの両方を作成できるようになりました。
  • リアルタイムレンダリングと AI ツールによってターンアラウンドタイムが大幅に短縮され、小規模なチームでも頻繁な修正によって政府の厳しい期限に間に合わせることができるようになりました。
  • D5のスケーラビリティとコラボレーション機能により、Pentaは人員を増やすことなくより多くの成果を上げることができ、品質を維持しながらコストを削減できました。

スタジオ概要:

  • 場所: インドネシア
  • チームサイズ: 4 人の専任の 3D アーティストを含む、約 130 人の従業員
  • スタジオタイプ: フルサービスの計画および設計コンサルティング(建築、構造、MEP)
  • プロジェクトタイプ: 政府および公共部門のプロジェクト-空港、病院、スタジアム、官公庁
  • モデリングツール: SketchUp と Revit

1。ビジュアライゼーションにおける戦略的シフト

2023年、静止画とアニメーションに別々のツールを使用していたペンタ・アーキテクチャーは、D5レンダリングに移行しました。モデリング用の SketchUp/Revit、静止画用の V-Ray、モーションワーク用の Twinmotion という従来のワークフローは、視覚的には可能でしたが、運用面では重かったです。D5 への移行により、ビジュアライゼーションのすべての段階が 1 つのリアルタイムプラットフォームにまとめられました。

この変化は、単にレンダリングをスピードアップしただけでなく、ペンタが入札に勝ち、品質を維持し、作業負荷を管理し、機能を持続的に拡大する方法を根本的に変えました。

2。プロジェクトコンテキスト:インドネシアの新首都 (IKN) 省庁

©ペンタ・アーキテクチャ

インドネシアの新首都(IKN)の一部として、ペンタは公共事業省に2棟のオフィスビルの引き渡しを依頼されました。これは、36,418m²の敷地に66,783m²の開発です。このプロジェクトでは、厳しい納期と変化する利害関係者の要件の中で、建築設計、構造計画、エンジニアリングといったフルスペクトルの提供が必要でした。

Pentaはプロジェクトの各フェーズでD5 Renderを使用し、迅速な修正にも対応できる高品質でリアルタイムのビジュアルを実現しました。建築家と 3D アーティストという 2 人のコアチームメンバーが、1 サイクルあたりわずか 2 日でビジュアルを制作し、進化するデザインに継続的に対応できるようにしました。

3。D5 導入前のワークフローの課題

D5 レンダリングを採用する前は、ペンタは静止画に V-Ray を使用し、アニメーションには Twinmotion を使用していました。このデュアルツールのセットアップは、いくつかの非効率性をもたらしました。

  • 作業を2倍にする: チームは、静止画とアニメーション用にモデルを個別にエクスポートして管理する必要がありました。
  • レンダリングが遅い: V-Ray のレンダリング時間は長く、土壇場での変更が困難でした。
  • 限定的なポストプロダクション管理: Twinmotion にはレンダリング要素のエクスポートがなく、ポストプロセッシングの品質が低下していました。
  • ソフトウェアとハードウェアのコストが高い: 既存のツールはより高価で、効率的に動作するには強力なPCが必要でした。

4。D5 レンダリングによる新しいワークフロー

Penta Architecture は、入札の提出から建設まで、プロジェクトのライフサイクル全体にわたって D5 Render を使用しています。コンペティション段階では、建築家とビジュアライザーが 1 つのモデル内で協力してコンセプトを磨き、最大 10 枚の静止画とショートアニメーションを制作します。これにより、ビジュアルの一貫性を保ちながら厳しい納期にも対応できます。

プロジェクトが確定すると、設計チームは技術開発に移り、D5でも視覚的な更新が続けられます。そのリアルタイム機能は、迅速なイテレーションと調整をサポートします。建設中は、すべての関係者が承認された設計意図を把握できるように、更新された D5 ビジュアルがプロジェクト文書に含まれます。

5。実践におけるD5: ビジネスへの影響を伴うワークフローの向上

©ペンタ・アーキテクチャ

D5 RenderはPenta Architectureのワークフローを合理化し、主な問題点に対処し、速度、品質、効率の面で測定可能なメリットをもたらしました。

5.1 より速いフィードバック、より迅速な改訂

D5のリアルタイムレンダリングとAI支援ツールにより、フィードバックループが大幅に短縮されました。以前は、V-Ray でマイナーな修正を行うには時間のかかる再レンダリングが必要でした。今では、最終に近い結果が会議中にライブでプレビューされるようになりました。照明と材料調整用の AI ツールは試行錯誤を減らし、より迅速で自信のある意思決定を可能にします。

「V-Rayと比較してD5を使用したことで、画像をより迅速に配信できました。今では、量、質、そして厳しい納期にも対応できます。」

また読む: AI レンダリング革命:D5 2.11 のデザイナー向けスマートツール

5.2 ポストプロダクションの強化

レンダーパス (反射、照明、影) をエクスポートする機能は、ポストプロダクションを変えました。Twinmotion とは異なり、D5 では洗練されたビジュアルをより迅速に作成することができます。これは、明瞭さとリアリズムの両方が重要な政府機関の提出書類には必須です。

「3Dチームがフル稼働していれば、建築家でも自分でレンダリングできるようになりました。以前は不可能でした。」

5.3 スピーディーなシーンアセンブリ

D5は膨大なアセットライブラリを備えているため、チームはカスタムモデリングなしで大規模な環境をすばやく導入できます。市民事務所から空港まで、シーンはより迅速に組み立てられるため、建築表現に集中できます。

5.4 ビルトインの柔軟性

D5は、控えめなハードウェアでもパフォーマンスが最適化されています。あるケースでは、プロジェクトの途中でレンダリング PC に障害が発生しても、従来のツールではサポートできなかった標準のワークステーションで出力が継続されました。この信頼性により、プレッシャーがかかっても継続性が保証されます。

5.5 リアルタイムコラボレーション

プロジェクトが拡大するにつれて、ペンタは採用しました D5 チーム ライセンス。複数の3Dアーティストが共有モデルでリアルタイムに共同作業できるため、バージョンの競合が減り、ハイステークスの提案段階での納品が迅速化されます。

また読む: 建築家のためのリアルタイムのコラボレーティブ3Dデザインとビジュアライゼーション

5.6 測定可能な成果

以前は最長で 2 週間かかっていたレンダリングが、今では 2 ~ 3 日で完了します。納品までの時間が短縮されたことで、Pentaは後期段階の入札招待状や設計変更に迅速に対応できるようになりました。コスト面では、D5のライセンスはLumionのような代替品よりも手頃な価格で、ハードウェアの需要も少なくて済みます。

D5は単なる視覚化ツールではなく、戦略的資産となっています。アーキテクトを支援し、制作時間を短縮し、変化の激しい競争の激しい分野でのスケーラブルなプロジェクトデリバリを可能にします。

6。成長を続けるスタジオへのアドバイス

Armanは、クライアントの期待を明確にすることが不可欠であると述べました。「政府のクライアントはリアリズムと構築可能性を重視しますが、民間のクライアントは視覚的な魅力を優先することが多いです」と彼は言います。両方の要求を満たすレンダリングプラットフォームを選択することは、ペンタにとって不可欠でした。

D5を採用したことで、スタジオは出力品質を損なうことなく制作時間を大幅に短縮しました。Armanは、洗練された基準を維持しながら無駄のない予算を管理するための鍵として、マッピングのエクスポート、AI を活用した照明やマテリアルなどの実用的な機能があると指摘しています。その結果は?チームを拡大することなく、プレッシャーがあってもスケーリングできるワークフロー。

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