D5 Render のカラーグレーディングのロック解除:エフェクトパネルガイド

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D5 Render のカラーグレーディングのロック解除:エフェクトパネルガイド

カラーグレーディングはあなたを変身させるために欠かせないステップです D5 レンダリング 普通のものから特別なものまで。ムードを形作り、リアリズムを高め、視聴者の注意を引くのに役立ちます。このガイドでは、D5 のエフェクトパネルを使いこなすことで建築レンダリングがどのように向上するかを順を追って説明します。基本的な露出調整から高度な HDR トーンマッピングまで、D5 Render でカラーグレーディングの可能性を最大限に引き出すために知っておくべきことをすべて網羅しています。それでは、これらのツールがどのようにしてビジュアルを本当に際立たせることができるのか、詳しく見ていきましょう。

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Archviz でカラーグレーディングが重要な理由 (そして D5 のどこにあるのか)

カラーグレーディングは建築ビジュアライゼーション (archviz) の画期的な変化をもたらし、レンダリングの雰囲気や見た目を形作ります。単に画像の見栄えを良くするだけではありません。色調を整え、リアリズムを高め、プロジェクトに命を吹き込みます。適切なカラーグレーディングを行うと、空間の質感や素材が強調され、深みと雰囲気が増します。おしゃれなオフィスをデザインする場合でも、居心地の良い家をデザインする場合でも、カラーグレーディングは見る人の感情や注意を引くのに役立ちます。

D5 レンダリング、カラーグレーディングは「エフェクトパネル」で簡単にできます。このオールインワンツールを使用すると、露出からブルームやビネットなどのスタイリッシュな効果の追加まで、すべてを調整できます。これらのコントロールをマスターすることで、ビジュアルが目立つようになり、ボリューム感が増し、視聴者の共感を呼ぶ力強いビジュアルナラティブを作成できます。

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左:カラーグレーディングなし | 右:カラーグレーディングあり D5 レンダリング

1。基本露出とコントラストから始める

見てみる前に、ベースに釘を打ってください。露出は、カメラのように全体の明るさを設定します。で D5 レンダリング、「自動」スイッチをオンにすると、レンダラーが自動的に画面の明るさを分析して適切な値に調整します。これは、人間の目が明るい環境から暗い環境に(または暗い環境から明るい環境に)自動的に適応する効果と同様に、または適切な露出基準値をすばやく見つけることができる「ポイントアンドシュートカメラ」の自動露出と同様です。

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で照明が不十分な場所の自動露出を有効にする D5 レンダリング

手動制御がお好きですか?[自動] をオフにして、自分で値を設定してください。ハイライトが切り取られたり、真っ黒になったりしないようにして、明るい部分と影の部分の両方でディテールを狙いましょう。極端なものが出てきたら、次に進む前にハイライトローカル露出を試してホットエリアを抑え、シャドウローカル露出で暗いコーナーを開いてみてください。

ヒント:露出値が高いほど画像は明るくなり、露出値が低いほど画像は暗くなります。

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左:露出不足 | 中:適度な露出 | 右:露出過ぎ

コントラスト 明るいトーンと暗いトーンがどれだけ離れているかを定義します。下げるとすべてがミッドグレーに近づき、よりソフトで平坦な画像になり、上げると分離と奥行きが増します。ただし、押しすぎると、ハイライトが吹き飛ばされてシャドウがつぶれてしまいます。顔、素材、主要な表面がきれいに見えるまで、露出とコントラストを少しずつ調整します。このバランスの取れたベースにより、HDR トーンマッピング、ホワイトバランス、LUT など、後のカラーグレーディングの選択がより一貫性があり予測しやすくなります。

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でのコントラストのデモンストレーション D5 レンダリング

2。D5 のトーンマッピングカーブを理解する (創造のコツ)

トーンマッピングは D5HDR(ハイダイナミックレンジ)レンダリングデータを、通常の画面で機能する画像に変換する方法です。曲線を想像してみてください。横軸はシーンの明るさを表し、縦軸は画面上で実際に表示されるものを示します (下の図を参照)。このカーブには 2 つのキーゾーンがあります。ザ・ショルダー 右側では、ハイライトが優しく白に薄くなり、 つま先 左側は、影が滑らかに細くなって黒くなるところです。このカーブは、画像の明るい部分と暗い部分の両方のディテールが失われたり欠けたりするのを防ぐのに役立ちます。

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D5、3 つのキーコントロールがトーンマッピングカーブを形作ります。 ハイライトシャドウ、および コントラスト。画面が露出オーバーになっている場合は、画面を引っ張ってください ハイライト 左にコントロールすると、失われたディテールを復元でき、露出オーバーの白が再び見えるようになります。

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ハイライト値を下げると明るい部分のディテールが柔らかくなり、値を上げるとコントラストが強くなり、ハイライトがより鮮明になります。コントロールを押しすぎると、細部が薄くなったり、誇張されたりする可能性があるため、適切なバランスを見つけることがすべてです。

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調整時 シャドウ、値を下げると、画像の暗い部分がより詳細に表示されますが、影のコントラストが減り、より落ち着いた灰色がかった感じになります。一方、シャドウ値を上げると黒が濃くなり、暗い部分のコントラストが上がり、よりドラマチックになります。

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シャドウ (Shadow) の値を少し上げると、ディテールがより鮮明になります。 D5 レンダリング

最後に、 コントラスト 明るい部分と暗い部分の全体的な違いを調整します。コントラストが低すぎると、画像が平らになって色あせて見え、コントラストが多すぎるとハイライトが真っ白になり、シャドウが真っ黒になります。ここで重要なのは、最初に露出を調整し、常にスペクトルの両端から目を離さずに、少しずつ作業することです。

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3。ホワイトバランスとティントでカラーキャストを中和する

カラーグレーディング時 D5 レンダリング、ホワイトバランスとティントは、自然で本物そっくりの色を出すための頼りになるツールです。光源に関係なく、白が白、グレーがニュートラルな状態を保つように画像を調整することで、色の不均衡を修正します。これは、照明の温度が変化する場合に特に重要です。暖かい光でも冷たい光でも、シーンの色が損なわれる可能性があります。D5 Render のデフォルトのホワイトバランス設定は 6500 ケルビン (K) ですが、微調整して暖かさや冷たさを加えて、より芸術的なタッチにすることもできます。

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ホワイトバランスを少し上げて、暖かい雰囲気を作りましょう D5 レンダリング

ティントツールはシアンとマゼンタのバランスを微調整し、カラーバランスをさらに調整するのに役立ちます。これらの設定を微調整することで、自然な見た目や特定のビジュアルスタイルを目指すかどうかにかかわらず、不要なカラーキャストを排除し、シーンの色を適切な色にすることができます。

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4。「オプティクス」を上品に追加:D5 レンダリングで微妙なシネマティックポリッシュを施す

「光学」効果を追加することになると D5 レンダリング、やり過ぎずにリアリズムを高める微妙なタッチでビジュアルを強化することがすべてです。レンダーに個性を加えるために使用できる主な効果をいくつか見ていきましょう。

ブルーム 特に暗い背景に置くと、明るいオブジェクトの周囲に柔らかく光る効果が得られます。ブルーム値が高いほど輝きが目立つようになり、シーンに夢のような雰囲気が加わります。ショットが圧迫されないように注意して使用してください。

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レインボーフレアD5 レンダリング 実際のカメラを通して見た太陽の周りのカラフルな輝きをシミュレートします。Geo や Sky と連動し (HDRI では無効)、強度を上げると円弧とハローがよりはっきりします。軽くタッチするだけで、シーンを色あせることなくリアリティを高めることができます。

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レンズフレア 明るい光源が逆光になったときに、実際のカメラレンズで生成されるハロー効果をシミュレートします。このエフェクトにより、フレームの中心から放射状に広がる一連のソフトハローが生成されます。値を高く設定するほど、その効果はより強く、目立つようになります。逆光シーンには最適ですが、クランクアップしすぎると簡単に画像が引き継がれてしまうため、軽いタッチが最適です。

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ビネット は、フレームの隅に向かって明るさを緩やかに低下させる現実世界のグラデーションフォールオフをシミュレートします。エッジを微妙に暗くして、視聴者の目を自然にシーンの中心に導くことができます。控えめに使用すると大きな効果があります。画像全体から気をそらすことなく、構図とフォーカスを引き締めることができます。無理をせずに目を誘導するシンプルで効果的な方法です!

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色収差 実際のカメラレンズに見られる微妙なカラーシフトをシミュレートします。コントラストの高いエッジに沿ってかすかな赤/緑または青/黄色のフリンジが生じ、光学的な欠陥を模倣しています。控えめに使用すると本物らしさが増し、シーンをよりリアルな写真に仕上げることができます。

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最後に、 彩度 色の強度を制御します。大きくすると色相が際立ち、小さくすると落ち着いた自然な感じになります。彩度が高くなると、RGB 成分は純色に向かって発散します。彩度が低いと RGB 値が収束し、色情報が減少します。ゼロまで引くと画像はグレースケールになり、輝度だけが残ります。

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5。LUT による高速で一貫性のあるルック (デフォルトとカスタム)

急いでいるけれども、洗練された外観が欲しいとき、LUT (ルックアップテーブル) は命の恩人です。 D5 レンダリング には 5 つのデフォルト LUT が用意されており、シーンに独特のスタイルを瞬時に与えることができます。ドロップダウンメニューを使用して切り替えたり、強度スライダーを調整して LUT が画像に与える影響を制御したりできます。強度 1 では LUT が完全に適用されているので、左にドラッグすると下方向に調整されます。

さらに細かく制御するには、をクリックして独自のLUTを.cube形式でインポートできます。 +LUT をカスタマイズ。これらのカスタム LUT は「customlut」フォルダに保存されるため、簡単にアクセスして管理できます。温かみのある心地よい雰囲気を求める場合でも、クールで映画のような雰囲気を求める場合でも、LUTは複数のレンダリングで一貫性のあるプロフェッショナルな結果を得るための効率的な方法です。

👉 LUT とはどのようなものですか?3D レンダリングにおけるカラーグレーディングガイド

👉 D5 レンダーで業界特有の LUT をご覧ください

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左:D5 レンダリング LUT なし | 右:あり D5 レンダリング LUT

6。カラーグレーディングウィジェットによる高精度グレーディング

3Dシーンの雰囲気を正確に微調整したいですか?D5 のカラーグレーディングウィジェットはあなたの秘密兵器です。以下で見つけてください メニュー > 設定 > ウィジェット 有効化してください (まだ起動していない場合)。

プロのフォトエディターのようなものだと考えてください。4つのカラーホイール(グローバル、シャドウ、ミッドトーン、ハイライト)があり、レンダリングのさまざまな部分を個別に調整できます。グローバルホイールで全体的な雰囲気を設定することから始めて、さらに深く掘り下げて、濁った影の修正、豊かなミッドトーンの補正、輝くハイライトの調整を行います。

一番いいのは?エフェクトを一時的に非表示にしてビフォーアフターをすばやく確認したり、効果がない場合はリセットしたりできます。ホイールをドラッグするか、正確な HSV 値を入力するかはあなた次第です。ちょうど中に色補正用のスイスアーミーナイフが入っているようなものです。 D5!

使いこなしのヒント:常に次の項目から始めてください グローバル調整その後、より的を絞った微調整を行い、よりクリーンでバランスの取れた結果を得てください。
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結論:D5レンダリングにおける絶対確実なカラーグレーディング順序

次の5ステップのワークフローに従うと、毎回洗練されたプロフェッショナルな仕上がりになります。

  1. ノーマライズ —最初はグローバル露出から始めて、次にコントラストを調整し、次にトーンマッピング(ハイライト/シャドウ/スロープ)を使用して明暗を均一にします。
  2. 中和する — ホワイトバランスとティントによるカラーシフトの修正-スタイルを設定する前に、グレーとホワイトが本当にニュートラルに見えることを確認してください。
  3. キャラクター — LUTを低から中程度の強度でオンにすると、全ビューで高速で均一な表示が可能になります。
  4. ターゲットポーランド語 —カラーグレーディングウィジェットを使用してトーンを正確に調整し、シャドウ、ミッドトーン、またはハイライトを個別に調整します。
  5. オプティクス —最後に微妙なブルーム、レンズフレア、ビネット、色収差、彩度を加えて仕上げます。露出不良を隠すのではなく、磨きをかけるためだけのものです。

レンダリングをレベルアップする準備はできていますか? D5 レンダリングを今すぐダウンロード また、エフェクトパネルのパワフルなツールでシームレスなカラーグレーディングができます。見事でプロフェッショナルなビジュアルの作成を今すぐ始めましょう!

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