大規模な展示デザイン:D5 RenderによるG&Aのビジュアライゼーションワークフローの内部

画像提供:G&Aストラテジー&デザイン

大規模な展示デザイン:D5 RenderによるG&Aのビジュアライゼーションワークフローの内部

ホーム
>
ブログ
>
大規模な展示デザイン:D5 RenderによるG&Aのビジュアライゼーションワークフローの内部

「D5はストーリーに焦点を当てるのに役立ちます。これにより、より自信を持ってデザインし、より良いコミュニケーションが可能になり、最終的には私たちのスペースを訪れる人々により有意義な体験を提供できるようになりました。」

—カール・ローズ、G&Aデザインディレクター

重要なポイント:

  • D5 RenderはG&Aのデザインコミュニケーションを変えました 訪問者を中心としたリアルタイムなストーリーテリングを可能にすることで、クライアントがコンセプトを静的な図面ではなく没入感のある旅として体験できるようにします。
  • D5とベクターワークスの統合により、G&Aのワークフローが合理化されましたレンダリング時間を数時間から数分に短縮し、イテレーションを簡素化し、デザイン、メディア、キュレーションチーム間のコラボレーションを改善します。
  • D5を採用することで、G&Aは戦略的なビジネス上の優位性を獲得しました—ステークホルダーの賛同を早め、運用コストを削減し、独自のナラティブの専門知識を強調しながら、一流の建築会社にマッチするようにビジュアルストーリーテリングを向上させています。

スタジオ概要

  • 場所: 私たち
  • チームサイズ: ~80
  • スタジオタイプ: エクスペリエンスデザイン
  • プロジェクトタイプ: 博物館、展示会、科学・イノベーションセンター
  • モデリングツール: ベクターワークス

G&A戦略とデザインは、経験豊富なデザイン会社で、と提携しています クリーブランド自然史博物館 (CMNH) 21世紀の美術館体験を再考するためですG&Aは、D5 RenderとVectorworksを使ったリアルタイムビジュアライゼーションパイプラインを通じて、ワークフローを加速し、利害関係者を連携させ、ストーリーテリングを強化しながら、訪問者を中心とした没入型の環境を構築しました。このケーススタディでは、D5 RenderがどのようにしてG&Aが世界クラスの文化体験を大規模に、明快に、スピード、そして戦略的価値をもって提供したのかを探ります。

プロジェクトの背景:クリーブランド自然史トランスフォーメーション博物館

CMNHは、物理的な空間と教育的使命を完全に見直すために、1億5000万ドルの改修工事を開始しました。博物館は年代順のレイアウトをやめ、生命と地球の健康の相互関係に焦点を当てた統一された物語を採用しました。G&Aが主導したのは 展示デザイン 14,000平方フィートを含む主要な新翼の数々エヴォルビング・ライフ・ウィングと15,000平方フィートダイナミック・アース・ウィング。

G&Aのマネージングディレクター、ジョシュア・ギャラガーは次のように述べています。「展示品は大胆なアプローチをとり、惑星と生物学のプロセスを統合したストーリーラインを形成し、これらの強力な力を現代生活に具体的かつ関連性のあるものにしています。

ミッションは、魅力的な物語、物理的なアーティファクト、没入感のあるメディアを通じて、訪問者を地球の物語の中心に据えることです。

課題:展示デザインにおける複雑さの伝達

1。多様な空間にまたがる複雑な物語

このプロジェクトでは、明るいアトリウムから暗い劇場、繊細なアーティファクトゾーンまで、さまざまな空間体験にわたってシームレスなストーリーテリングが必要でした。古いワークフローでは、訪問者の旅全体やゾーン間の気分の変化を伝えることができませんでした。

デザインディレクターのカール・ローズは、「私たちは常に、どのようなストーリーを伝えるのか、そしてどのように伝えるのかを考えています」と述べています。「メディア、物理的なディスプレイ、グラフィックス、インタラクティビティを通じて。そして、私たちはそれをゲストの目を通して考えます。」

2。マルチステークホルダー・アライメント

デザインは、キュレーター、科学者、建築家、資金提供者の共感を呼ぶ必要がありました。従来の間取り図や静止画では、これらのグループ全体でビジョンを一致させるのに不十分なことがよくありました。

3。ワークフローのボトルネックと限られたアジリティ

D5以前は、デザインのアイデアをテストするには、モデリングソフトウェアからエクスポートしてレンダリングツールに再インポートする必要がありました。これは時間がかかり、実験を思いとどまらせていました。

「以前は、すべてのデザインオプションのレンダリングを行うのは余計な作業でした」と Carl 氏は言います。「1 つの変更を加え、ファイル全体をエクスポートし、それを別のプログラムで開くのは、まったく一方的な作業でした。」

解決策:D5 レンダーとベクターワークスの統合

D5 でレンダリング | ©G&A ストラテジー&デザイン
ビルドプロジェクト

リアルタイム同期によるイテレーションの高速化

G&Aは以下を使用してスムーズなパイプラインを開発しました ベクターワークス モデリング用、D5 Renderはリアルタイムビジュアライゼーション用。デザイナーは、展示物のレイアウト、照明条件、カメラアングルをすぐにフィードバックして切り替えることができるため、社内レビューとクライアントへのプレゼンテーションの両方をスピードアップできます。

「自分の考えを検証するためだけにレンダリングを行うこともあります」とカール氏は言います。「一度一緒に見てみると、たいてい何かを変える必要があります。」

すべてのデザイナーがレンダリングの専門家というわけではありません。トレーニングプログラムと社内のショーケースは、分野を問わずD5への信頼を築くのに役立ちました。今では、キュレーター、空間、メディアといったさまざまなチームが、ワークフローを中断することなく並行して作業できるようになりました。これにより、重複したエクスポートを排除しつつ、社内のレビューや意思決定を効率化できます。

シナリオの切り替えとプレゼンテーションの俊敏性

デザイン要素を整理して ベクターワークス レイヤーを重ねることで、チームはシーンをリセットせずにD5のデザインオプションをすばやく切り替えることができました。これにより、コンセプトをより迅速に検討できるようになり、ライブクライアントレビューがよりダイナミックで生産的になりました。

訪問者の視点から見たストーリーテリング

D5のシネマティックカメラ また、G&Aではカットシーンを使ってゲストの旅をシミュレートし、重要なトランジションや物語の瞬間を強調できます。これにより、クライアントはデザインに感情的につながり、プロセスの早い段階で曖昧さを減らすことができました。

「私たちは、クライアントに訪問者の目を通してそれを見てもらいたいのです... 彼らはそれをよりよく理解し、デザインにもっと自信を持ってもらいたいのです。」

大規模モデルの取り扱いが容易

複雑な複数フロアの美術館レイアウトを管理するために、チームはD5のクリップキューブとセクションツールを使用して、システムに過負荷をかけずに空間関係を視覚化しました。モデルをゾーンに分割することで、ハイステークスのプレゼンテーション中の安定性も向上しました。複数階のモデルでは、ファイルをセグメント化し、セクションカットなどのツールを使用することで、安定性とスムーズなパフォーマンスが確保されました。

「細分化したり、ゾーンを分離したりできると、管理しやすくなります」とカールは説明しました。

また読む: D5スムーズネス|大シーン対応とリアルタイムインタラクティビティ

照明とムードのシミュレーション

自然光をシミュレートする機能により、G&Aは明るいアトリウムから暗いギャラリーへの移動などのムードの変化をテストし、視覚的なインパクトとアーティファクトの安全性の両方を確認できました。

組織化されたシーン管理

保存したカメラアングルと 照明プリセット D5では、デザイナーが会議中のすべてをコントロールできるようになったため、注意を引き付けたり、オプションを比較したり、改訂間でも物語の流れを維持したりするのが簡単になりました。

結果とビジネスインパクト

大幅な時間節約

かつては何時間も、あるいは一晩かかっていた作業も、今では数分で完了します。デザイナーは高品質のビジュアルをリアルタイムで作成できるため、技術的なボトルネックではなく、クリエイティブな問題解決や戦略的な作業により多くのキャパシティを解放できます。この効率化は、品質を損なうことなくプロジェクトをより迅速に提供することにつながります。

「私が始めた頃は、静止画をレンダリングするのに2時間かかっていました。今ではリアルタイムでプレビューできるようになり、高解像度バージョンは 1 分ほどで済みます。レンダリングはボトルネックではなく副産物になります。」

レビューサイクルの短縮と利害関係者の承認の迅速化

没入型のウォークスルーにより、クライアント、美術館の理事会、寄付者はデザインのビジョンをすぐに理解できます。これにより、やりとりのやり取りが減り、コストのかかる後期段階での変更を防ぎ、プロセスの早い段階で信頼を築くことができます。これは、複数の利害関係者がいて、資金調達のスケジュールが厳しいプロジェクトにとって重要です。

リソース使用の最適化

ビジュアライゼーションはワークフローにシームレスに統合されるため、G&Aはプロジェクトごとに独立した専門のレンダリングチームを必要としません。これにより、すべてのデザイナーが質の高いプレゼンテーションに貢献できると同時に、間接費が削減されます。

競争上の優位性の向上

D5の視覚的精度により、G&Aは大手建築会社のプレゼンテーション品質と同等かそれを上回る品質を実現しながら、ストーリーテリングと訪問者体験のデザインに注力できます。提案を比較する文化機関にとって、このレベルの明確さがプロジェクトを表彰する決定要因になり得ます。

スピードと生産性の向上

以前は数時間かかっていたレンダリングが、今では数分で生成されます。設計者はプロトタイプを作成し、視覚化し、改良をその場で行うことができるため、時間を制作から戦略にシフトできます。

「私が始めた頃は、静止画をレンダリングするのに2時間かかっていました」とカールは語ります。「今ではリアルタイムでプレビューできるようになり、高解像度バージョンは 1 分ほどで済みます。」

より迅速な利害関係者の賛同を得る

D5アニメーションとウォークスルーにより、美術館の理事会から寄付者まで、利害関係者はすぐにビジョンを把握できました。これにより、レビューサイクルが短縮され、費用のかかる再設計が削減されました。

運用オーバーヘッドの削減

D5は既存のワークフローとシームレスに統合されるため、G&Aは個別のレンダリングチームを必要としません。デザイナーはデザインしたのと同じ環境でプレゼンテーションを作成するので、チームの無駄を省き、効率的に作業できます。

より強固な競争力

D5の視覚的忠実性により、G&Aはクオリティの点で建築会社に匹敵すると同時に、ナラティブ・デザインにおける独自の優位性を強調することもできました。美術館がパートナーを選ぶ際には、明快さとストーリーテリングが最も重要でした。

結論

D5 Renderをパイプラインに統合することで、G&Aはエクスペリエンスデザインの伝達と提供の方法を再定義しました。その成果は、レンダリングの高速化にとどまりませんでした。D5 は、すべてのプロジェクト関係者にとって、より良い意思決定、より緊密なコラボレーション、より明確なストーリーテリングを可能にしました。

「D5はストーリーに焦点を当てるのに役立ちます」とカール・ローズは言います。「これにより、より自信を持ってデザインし、より良いコミュニケーションが可能になり、最終的には私たちのスペースを訪れる人々により有意義な体験を提供できるようになります。」

ミュージアムやカルチャーデザインのビジネスでは、このような明快さはクリエイティブな優位性というだけでなく、競争力にもつながります。

🌟 あなたの作品は脚光を浴びるに値する

D5はデザイン、プレゼンテーション、コラボレーションの方法を変えましたか?D5 Render プロジェクトを、世界中のデザイナーにインスピレーションを与えるストーリーに変えましょう!その道のりを分かち合い、何が可能かを世界に見てもらいましょう。

プロジェクトを提出することで、次のことが可能になります。

✅ 数千人が閲覧するグローバルなケーススタディで取り上げられる

✅ D5ウェビナーを共催し、専門知識を披露しましょう

✅ D5の公式イベントで講演し、業界での存在感を高めましょう

これは単なる機能ではありません。声を広げ、ブランドを構築し、グローバルなデザインコミュニティを刺激するチャンスです。 ここでストーリーを共有してください。

お問い合わせ
こちらもお気に召すかもしれません
最初の 3D ビジュアライゼーションコラボレーションプラットフォーム
KPF の D5 レンダリングによる革新的な飛躍