“D5는 스토리에 초점을 맞출 수 있도록 도와줍니다.이를 통해 우리는 더 자신감 있게 디자인하고, 더 잘 소통하고, 궁극적으로 우리 공간을 방문하는 사람들에게 더 의미 있는 경험을 제공할 수 있습니다.”
—칼 로즈, G&A 디자인 디렉터
주요 내용:
- D5 Render는 G&A의 디자인 커뮤니케이션을 변화시켰습니다. 방문자 중심의 실시간 스토리텔링을 지원하여 고객이 개념을 정적인 그림이 아닌 몰입감 있는 여정으로 경험할 수 있도록 지원합니다.
- D5와 벡터웍스의 통합으로 G&A의 워크플로우가 간소화되었습니다.렌더링 시간을 몇 시간에서 몇 분으로 줄이고, 반복을 단순화하고, 디자인, 미디어 및 큐레이터 팀 간의 협업을 개선합니다.
- D5를 채택함으로써 G&A는 전략적 비즈니스 이점을 얻었습니다.—이해관계자의 동의를 더 빠르게 확보하고, 운영 비용을 낮추고, 최고의 건축 회사에 걸맞도록 시각적 스토리텔링을 높이는 동시에 고유한 내러티브 전문성을 강조합니다.
스튜디오 개요
- 위치: 우리
- 팀 규모: ~80
- 스튜디오 유형: 경험 디자인
- 프로젝트 유형: 박물관, 전시회, 과학 및 혁신 센터
- 모델링 도구: 벡터웍스
G&A 전략 및 설계, 유명한 경험 디자인 회사로 파트너십을 맺고 있습니다. 클리블랜드 자연사 박물관 (CMNH) 21세기의 박물관 경험을 재구상하기 위해서죠.G&A는 D5 Render 및 Vectorworks를 사용한 실시간 시각화 파이프라인을 통해 워크플로를 가속화하고 이해관계자를 조정하며 스토리텔링을 강화하는 동시에 몰입도 높은 방문자 중심 환경을 구축했습니다.이 사례 연구에서는 D5 Render를 통해 G&A가 명확성, 속도, 전략적 가치를 갖춘 세계적 수준의 문화 경험을 대규모로 제공할 수 있었던 방법을 살펴봅니다.
프로젝트 배경: 클리블랜드 자연사 박물관 변환
CMNH는 물리적 공간과 교육적 사명을 완전히 재창조하기 위해 1억 5천만 달러 규모의 리노베이션을 시작했습니다.박물관은 연대순 배치를 버리고 생명의 상호 연결성과 지구의 건강에 초점을 맞춘 통일된 이야기를 채택했습니다.G&A가 주도했습니다. 전시 디자인 14,000 평방피트를 포함한 주요 새 날개이볼빙 라이프 윙과 15,000 평방피트다이나믹 어스 윙.
G&A의 매니징 디렉터인 조슈아 갤러거 (Joshua Gallagher) 는 “이번 전시회는 대담한 접근 방식을 취해 이러한 강력한 힘을 현대 생활에 가시적이고 의미 있게 만드는 행성 및 생물학적 과정의 통합된 스토리라인을 형성한다”고 말했다.
목표는 매력적인 이야기, 물리적 유물, 몰입형 미디어를 통해 방문객을 지구 이야기의 중심에 서게 하는 것입니다.
과제: 전시 디자인의 복잡성 전달
1.다양한 공간에 걸친 내러티브 복잡성
이 프로젝트에는 밝은 아트리움부터 어두운 극장, 민감한 아티팩트 구역에 이르기까지 매우 다양한 공간 경험을 아우르는 원활한 스토리텔링이 필요했습니다.이전 워크플로우로는 전체 방문자 여정이나 구역 간 기분 전환을 전달할 수 없었습니다.
디자인 디렉터 칼 로즈 (Carl Rhodes) 는 “우리는 항상 어떤 이야기를 어떻게 전달할지 고민하고 있다”고 말했다.“미디어, 물리적 디스플레이, 그래픽 또는 인터랙션을 통해 말이죠.그리고 우리는 게스트의 눈으로 그 점에 대해 생각하죠.”
2.다중 이해관계자 연계
디자인은 큐레이터, 과학자, 건축가, 자금 제공자 모두에게 호응을 얻어야 했습니다.기존의 평면도와 스틸 이미지는 이러한 그룹 전반의 시야를 조율하는 데 부족한 경우가 많았습니다.
3.워크플로우 병목 현상 및 제한된 민첩성
D5 이전에는 설계 아이디어를 테스트하려면 모델링 소프트웨어에서 익스포트한 다음 렌더링 툴로 다시 가져와야 했기 때문에 시간이 많이 걸리고 실험이 어려워졌습니다.
Carl은 “예전에는 모든 설계 옵션에 대한 렌더링을 만드는 데 추가 노력이 필요했습니다.” 라고 말했습니다.“한 번 변경하고, 전체 파일을 내보내고, 다른 프로그램에서 여는 등 매우 일방적인 작업이었습니다.”
솔루션: D5 렌더와 벡터웍스의 통합


더 빠른 반복을 위한 실시간 동기화
G&A는 다음을 사용하여 원활한 파이프라인을 개발했습니다. 벡터웍스 모델링 및 실시간 시각화를 위한 D5 렌더에 사용됩니다.디자이너는 즉각적인 피드백을 받아 전시 레이아웃, 조명 조건 또는 카메라 각도를 전환할 수 있어 내부 검토와 고객 프레젠테이션의 속도를 높일 수 있습니다.

“때때로 우리는 단지 우리 자신의 생각을 검증하기 위해 렌더링을 합니다.” 라고 Carl은 말했습니다.“일단 함께 보고 나면 보통 뭔가 바뀌어야 할 게 있어요.”
모든 디자이너가 렌더링 전문가는 아닙니다.교육 프로그램과 내부 쇼케이스를 통해 여러 분야에 걸쳐 D5에 대한 자신감을 쌓을 수 있었습니다.이제 큐레이터, 공간, 미디어 등 다양한 팀이 워크플로를 망가뜨리지 않고 동시에 작업할 수 있습니다.이렇게 하면 내부 검토 및 의사 결정이 간소화되고 중복 내보내기가 없어집니다.
시나리오 전환 및 프레젠테이션 민첩성
디자인 요소가 다음과 같이 구성되어 있습니다. 벡터웍스 레이어를 사용하면 팀은 장면을 재설정하지 않고도 D5에서 디자인 옵션 간에 빠르게 전환할 수 있었습니다.이를 통해 개념을 더 빠르게 탐색하고 실시간 고객 검토를 더욱 역동적이고 생산적으로 수행할 수 있었습니다.
방문자 관점에서의 스토리텔링
D5의 시네마틱 카메라 G&A는 컷씬을 통해 주요 전환과 서사적 순간을 강조하면서 게스트 여정을 시뮬레이션할 수 있습니다.이를 통해 고객은 디자인에 감정적으로 공감하고 프로세스 초기에 모호성을 줄일 수 있었습니다.
“우리는 고객이 방문자의 눈으로 그것을 볼 수 있기를 바랍니다... 그들은 그것을 더 잘 이해하고 디자인에 더 자신감을 갖기를 바랍니다.”
대형 모델을 쉽게 다루기
팀은 복잡한 다층 박물관 레이아웃을 관리하기 위해 D5의 클립 큐브 및 섹션 도구를 사용하여 시스템 과부하 없이 공간 관계를 시각화했습니다.모델을 여러 구역으로 나누면 중요한 프레젠테이션 시 안정성도 향상되었습니다.여러 층으로 구성된 모델의 경우 파일을 분할하고 섹션 컷과 같은 도구를 사용하여 안정성과 원활한 성능을 보장할 수 있었습니다.
Carl은 “분할하거나 구역을 분리할 수 있어 관리가 용이합니다.” 라고 설명했습니다.
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조명 및 무드 시뮬레이션
자연광을 시뮬레이션하는 기능을 통해 G&A는 밝은 아트리움에서 어두운 갤러리로 이동하는 것과 같은 기분 전환을 테스트하여 시각적 효과와 인공물의 안전성을 모두 보장할 수 있었습니다.
체계적인 씬 관리
저장된 카메라 앵글 및 조명 사전 설정 in D5를 사용하면 디자이너가 회의 중에 완벽하게 제어할 수 있어 쉽게 주의를 끌고, 옵션을 비교하고, 수정본 전반에 걸쳐 내러티브 흐름을 유지할 수 있습니다.

결과 및 비즈니스 영향
상당한 시간 절약
몇 시간, 심지어는 하룻밤이 걸렸던 것이 이제는 몇 분이면 충분합니다.디자이너는 실시간으로 고품질 비주얼을 제작할 수 있으므로 기술적 병목 현상을 없애고 창의적인 문제 해결과 전략적 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.이러한 효율성은 품질 저하 없이 프로젝트를 더 빠르게 납품할 수 있다는 뜻입니다.
“처음 시작했을 때는 스틸 이미지를 렌더링하는 데 두 시간이 걸렸어요.이제 실시간으로 미리 볼 수 있는데 고해상도 버전은 1분이면 충분합니다.렌더링은 병목 현상이 아니라 부산물이 됩니다.”
검토 주기 단축 및 이해관계자 승인 속도 향상
몰입형 워크스루를 통해 고객, 박물관 이사회 및 기부자는 디자인 비전을 즉시 이해할 수 있습니다.이를 통해 앞뒤가 바뀌지 않고, 비용이 많이 드는 후반 단계 변경을 방지하며, 프로세스 초기에 신뢰를 구축할 수 있습니다. 이는 이해관계자가 많고 자금 조달 일정이 촉박한 프로젝트에 매우 중요합니다.
최적화된 리소스 사용
시각화는 워크플로우에 원활하게 통합되기 때문에 G&A에는 모든 프로젝트에 별도의 전문 렌더링 팀이 필요하지 않습니다.따라서 모든 디자이너가 고품질 프레젠테이션에 기여할 수 있는 동시에 간접비가 절감됩니다.
경쟁 우위 향상
D5의 시각적 정밀도 덕분에 G&A는 스토리텔링과 방문자 경험 디자인에 초점을 맞추면서도 주요 건축 회사의 프레젠테이션 품질을 충족하거나 능가할 수 있습니다.제안서를 비교하는 문화 기관의 경우 이러한 수준의 명확성이 프로젝트 수상의 결정 요인이 될 수 있습니다.
속도 및 생산성 향상
이전에는 몇 시간이 걸렸던 렌더링이 이제 몇 분 만에 생성됩니다.디자이너는 즉석에서 프로토타입을 만들고 시각화하고 수정할 수 있으므로 제작에서 전략으로 시간을 전환할 수 있습니다.
“처음 시작했을 때는 스틸 이미지를 렌더링하는 데 두 시간이 걸렸습니다.” 라고 Carl은 말했습니다.“이제 실시간으로 미리 볼 수 있는데 고해상도 버전은 1분이면 충분합니다.”
이해관계자 의견 수렴 가속화
D5 애니메이션과 워크스루를 통해 박물관 이사회부터 기부자에 이르는 이해 관계자들은 비전을 즉시 파악할 수 있었습니다.이로 인해 검토 주기가 단축되고 비용이 많이 드는 재설계가 줄어들었습니다.
운영 오버헤드 감소
D5는 기존 워크플로우와 원활하게 통합되기 때문에 G&A에는 별도의 렌더링 팀이 필요하지 않습니다.디자이너는 디자인하는 곳과 동일한 환경에서 프레젠테이션을 만들므로 팀의 효율성을 높일 수 있습니다.
더 강력한 경쟁 지위
D5의 시각적 충실도 덕분에 G&A는 품질 측면에서 건축 회사와 견줄 수 있을 뿐만 아니라 내러티브 디자인에서 고유한 우위를 강조할 수 있었습니다.파트너를 선택하는 박물관의 경우 명확성과 스토리텔링이 가장 중요했습니다.
결론
G&A는 D5 Render를 파이프라인에 통합함으로써 경험 디자인이 전달되고 전달되는 방식을 재정의했습니다.결과는 렌더링 속도 향상에 그치지 않았습니다. D5는 모든 프로젝트 이해관계자를 위한 더 나은 의사 결정, 더 긴밀한 협업, 더 명확한 스토리텔링을 가능하게 했습니다.
Carl Rhodes는 “D5는 이야기의 초점을 맞추는 데 도움이 됩니다.” 라고 말했습니다.“이를 통해 우리는 더 자신감 있게 디자인하고, 더 잘 소통하고, 궁극적으로 우리 공간을 방문하는 사람들에게 더 의미 있는 경험을 제공할 수 있습니다.”
박물관 및 문화 디자인 업계에서 이러한 명확성은 창의적인 이점을 넘어 경쟁력입니다.
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