최근 Digit TV의 Han 씨는 기가 아키텍처의 CEO이자 D5 인증 강사인 송하용 씨와 함께 새로운 것이 있는지 알아보았습니다.D5 렌더 3.0실제로 과대 광고에 부응합니다.그들은 표준 데모 대신 대규모 도시 부지를 다루고 설계 흐름이 깨지지 않도록 하는 건축 관행의 “참호”에 초점을 맞췄습니다.
아래에서 송 건축가는 탐색에 대한 그의 관점을 공유합니다.D5 올인원 워크플로우.
▶️ 전체 동영상 보기: 수석 아키텍트의 D5 Render 3.0에 대한 심층 분석

🎙️ 특집: 송하용의 비전
14년의 경력을 가진 건축가이자 제 회사의 CEO로서 저는 스튜디오에서 가장 비용이 많이 드는 것은 소프트웨어가 아니라 생각의 방해라는 것을 배웠습니다.
Giga Architecture에서 매일 실습하고 D5 인증 강사로서의 세션을 통해 기본 자료의 반영을 보기 위해 다섯 가지 도구 사이를 오갈 때 “창의적 스레드”가 종종 끊어지는 것을 보았습니다.언제 D5 렌더 3.0 라는 컨셉으로 출시되었습니다.“올인원 워크플로우,”예쁜 사진만 보고 싶었던 건 아니었어요.제 진료에서 가장 골치 아픈 두 가지 문제를 해결할 수 있을지 알아보고 싶었습니다.대규모 도시 상황 모델링과AI 통합으로 인한 마찰.
다음은 제 “검게 그을린” 리뷰입니다. 실제 건축 사무소의 참호에서 D5 3.0이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 현실주의자의 관점입니다.

D5 라이트 대 나노 바나나: 일관성을 위한 싸움
한국 디자인 커뮤니티에서 우리는 오랫동안 의존해 왔습니다.나노 바나나 프로AI 후처리의 황금 표준으로 자리 잡았습니다.매우 강력한 엔진이지만 외부 도구로 사용하면 “창의성 스레드”가 깨지는 경우가 많습니다. 즉, 내보내기를 하고, 프롬프트를 보내고, 관점이 바뀌지 않도록 기도해야 합니다.
와 D5 라이트, AI는 마침내 내가 일하는 곳에 직접 통합되었습니다 (현재 스케치업, 코뿔소가 지평선에 선 모습).D5는 Nano Banana Pro의 AI 로직을 자체 에코시스템에 통합하는 것을 넘어 독립형 '아트 제너레이터'를 정밀 건축 도구로 탈바꿈시켰습니다.
- 일관성이 왕이다:웹 기반 AI와 달리 D5 라이트 수술 정밀도로 카메라 시야와 원근감을 유지합니다.이는 매우 중요합니다.관점이 조금이라도 바뀌면 AI의 제안은 전문적인 개선에 무용지물이 됩니다.
- 직관적인 머티리얼 브레인스토밍:원시 매스를 가져와서 회색 돌, 따뜻한 나무 또는 커튼월 유리로 즉시 시각화할 수 있습니다.“직감”과 고객이 바로 사용할 수 있는 비주얼 사이의 간극을 몇 초 만에 메워주므로 추측에 의존하지 않고 빛과 그림자를 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다.
👉 D5 Lite 소개: 스케치업을 위한 AI 렌더링 및 인스턴트 시각화

“대형 부지” 위기 해결: 세슘과 도시 환경
제가 다니는 교회 프로젝트와 다른 대규모 도시 설계에서 주변 환경을 모델링하는 것은 감탄을 자아내는 작업입니다.보통 평면형 2D 위성 이미지에 집착하거나 주변 건물을 로우 폴리로 모델링하는 데 몇 주를 소비하곤 합니다.
D5 3.0세슘 (Google 3D Tiles) 과의 통합은 솔직히 모든 도시 디자이너에게 가장 “충격적인” 기능입니다.
- 직접 수입:D5 인터페이스에서 직접 3D 버전의 플로렌스 또는 맨해튼을 탐색하고 클릭 한 번으로 해당 3D 데이터를 가져올 수 있습니다.
- “블랙엔드” 해킹:한국에서는 Google 3D 데이터가 제한되는 경우가 많습니다.제 해결 방법은?Rhino에서 블록 하나를 모델링한 다음 Google Map 데이터를 텍스처로 가져와서 “샌드위치”했습니다.Section Cube를 사용하여 3D 도시 데이터의 구멍을 뚫고 디테일이 높은 모델을 바로 넣었습니다.
👉 실제 상황에 맞는 디자인: Cesium x D5 렌더링 실행!

AI 인핸서를 통해 이 기능을 실행하면 흐릿한 위성 건물이 갑자기 사실적인 텍스처와 조명으로 “수정”됩니다.몇 분 만에 저해상도 도시 스캔을 사실적인 환경으로 바꿔줍니다.여전히 모든 이웃의 집을 손으로 모델링하고 있다면 회사의 돈을 낭비하고 있는 셈입니다.

정밀도 세부 정보: 트루 디스플레이스먼트
우리는 수년간 텍스처를 “위조”해 왔습니다.이전 버전의 노멀 맵과 표준 “가짜” 디스플레이스먼트는 그저 영리한 조명 기법일 뿐이었습니다.벽돌 벽을 90도 각도에서 바라보면 여전히 평평한 선이었습니다.
D5 3.0 트루 디스플레이스먼트를 소개합니다.말 그대로 텍스처를 실제 메시 지오메트리로 바꾼다는 거죠.
- 현실의 깊이:신청했을 때 PBR 텍스처 돌담에 드리운 틈새에 드리운 그림자는 진짜였습니다.지오메트리의 가장자리는 텍스처와 일치하도록 실제로 “변형”되었습니다.
- 실무자를 위한 팁:이것은 충실도가 높은 기술입니다.고층 빌딩의 모든 벽에 사용하지는 않지만, 사람이 만질 수 있는 촉각 표면과 같은 “히어로” 소재에는 “가짜” 지도로는 도달할 수 없는 수준의 사진 정직성을 제공합니다.
👉 디스플레이스먼트 맵 마스터하기: D5 렌더에서 진정한 깊이를 구현하세요

건축가의 툴킷: D5 웍스
한 가지 감사한 점은 D5 에코시스템 “아키텍처 로직”에 대한 이해입니다.
D5 웍스단순히 가구 모델을 소싱하는 곳이 아닙니다.공간 디자인을 위한 큐레이티드 에셋 플랫폼건축가가 “드래그 앤 드롭하고 계속 움직일 수 있도록 설계되었습니다.
저희 회사에서는 비용이 들지 않고 디테일이 높은 씬 (약 400MB-500MB 크기) 을 “머티리얼 스타터”로 자주 사용합니다.전문적인 조명 설정이나 복잡한 가구 배치를 해체하여 프로젝트에 맞게 조정할 수 있습니다.소규모 스튜디오를 위한 하이엔드 시각화 기능을 널리 활용할 수 있습니다.
👉 D5 Works가 출시되었습니다: AEC 지원 3D 모델을 위한 큐레이션된 허브

AI 에이전트: 새로운 디자인 인턴
우리는 “전환의 시대”를 살고 있습니다.많은 젊은 건축가와 학생들이 모델링이나 설계 기술의 필요를 AI가 대체할 것이라고 걱정하는 것을 봅니다.현재 건설 현장을 감독하고 복잡한 설계를 관리하고 있는 사람으로서 얻은 교훈은 다음과 같습니다.AI는 선택의 힘에 관한 것입니다.
- 대화형 로직:수천 개의 에셋을 뒤지는 대신 AI 에이전트에게 “수영하는 사람들이 있는 분위기 있는 수영장 세팅이 필요해요.” 라고 간단히 말할 수 있습니다.
- 지능형 제안: D5의 AI 에이전트 스피드 큐레이터로 활동하며 D5 에셋 라이브러리에서 직접 완벽한 조명, 분위기 설정, 관련 에셋 (식물, 캐릭터 등) 을 제안해 주는 역할을 합니다.
👉 수동 설정은 이제 그만: 건축 시각화를 위한 D5 렌더 AI 씬 생성

텍스트 프롬프트를 통해 3D “Duck” 모델을 만드는 것도 테스트했습니다.그 결과 씬에 바로 사용할 수 있는 고품질의 텍스처 메시가 탄생했습니다.이를 통해 이전에는 외부 모델링이 필요했던 커스텀 아이콘과 배경 디테일의 무한한 가능성이 열립니다.
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마무리 생각
D5 렌더 3.0 더 이상 단순한 렌더링 엔진이 아닙니다.인간의 의도와 기계 속도 간의 협업 플랫폼.이는 “끊김 없는 워크플로우”에 대한 우리의 요구를 존중하고 창의적인 영혼을 잃지 않으면서 현대 도시 디자인의 복잡성을 처리할 수 있는 도구를 제공합니다.

D5 렌더 3.0에 대해 자세히 알아보기 >>
D5 Render 3.0이 출시되었습니다: 디자인 워크플로를 위한 AI 렌더링의 새로운 시대
2026년 건축 설계 프로세스 재정의: 마찰에서 흐름으로
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D5 Lite 소개: 스케치업을 위한 AI 렌더링 및 인스턴트 시각화
D5 엔진: 건축 및 공간 설계를 위한 실시간 렌더링의 재정의
자주 묻는 질문: D5 렌더 3.0 워크플로우 마스터링













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