“D5를 사용하면 더 이상 여러 도구를 저글링할 필요가 없습니다.하나의 모델, 하나의 도구로 애니메이션, 스틸, 수정 등 모든 작업을 더 빠르고 경제적으로 수행할 수 있습니다.”
— 아만 아리즈만, 기술 관리자, 펜타 아키텍처
주요 내용:
- D5 Render는 여러 도구를 대체하여 Penta는 워크플로를 간소화하고 단일 모델에서 스틸과 애니메이션을 모두 제작할 수 있었습니다.
- 실시간 렌더링 및 AI 도구를 통해 소요 시간이 크게 단축되어 소규모 팀에서도 잦은 수정으로 촉박한 정부 기한을 맞출 수 있었습니다.
- Penta는 D5의 확장성과 협업 기능 덕분에 인력을 늘리지 않고도 더 많은 것을 제공하고 품질을 유지하면서 비용을 절감할 수 있었습니다.
스튜디오 개요:
- 위치: 인도네시아
- 팀 규모: 전담 3D 아티스트 4명을 포함한 직원 약 130명
- 스튜디오 유형: 전체 서비스 계획 및 설계 컨설팅 (아키텍처, 구조, MEP)
- 프로젝트 유형: 정부 및 공공 부문 프로젝트 - 공항, 병원, 경기장, 관공서
- 모델링 도구: 스케치업 및 레빗
1.시각화의 전략적 변화
펜타 아키텍처는 스틸과 애니메이션을 위한 별도의 도구를 몇 년 동안 사용하다가 2023년에 D5 Render로 전환했습니다.모델링을 위한 스케치업/Revit, 스틸 이미지를 위한 V-Ray, 모션 작업을 위한 트윈모션이라는 기존 워크플로우로 시각적으로는 가능했지만 운영상 무거웠습니다.D5로 전환하면서 시각화의 모든 단계가 하나의 실시간 플랫폼으로 간소화되었습니다.
이러한 변화는 단순히 렌더링 속도를 높인 것이 아니라 Penta가 입찰을 성사하고, 품질을 유지하고, 워크로드를 관리하고, 지속 가능한 방식으로 기능을 확장하는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다.
2.프로젝트 컨텍스트: 인도네시아의 새로운 수도 (IKN) 에 있는 부처

인도네시아의 새로운 수도 (IKN) 의 일부로서 Penta는 36,418m² 부지에 66,783m² 규모의 개발된 건물인 공공사업부를 위한 Wing 2 사무실 건물을 의뢰받았습니다.이 프로젝트에는 촉박한 마감일과 변화하는 이해 관계자의 요구 사항 속에서도 건축 설계, 구조 계획, 엔지니어링 등 전체 범위의 납품이 필요했습니다.
Penta는 각 프로젝트 단계에서 D5 Render를 사용하여 빠른 수정에 보조를 맞춘 고품질의 실시간 비주얼을 제공했습니다.두 명의 핵심 팀 구성원 (건축가와 3D 아티스트) 은 주기당 단 며칠 만에 비주얼을 제작하여 진화하는 디자인에 지속적으로 맞출 수 있었습니다.
3.D5 이전의 워크플로우 과제
D5 렌더를 도입하기 전, 펜타는 스틸 이미지에는 V-Ray를, 애니메이션에는 트윈모션을 사용했습니다.이러한 이중 툴 설정으로 인해 몇 가지 비효율성이 발생했습니다.
- 작업을 두 배로 늘리십시오: 팀은 스틸과 애니메이션을 위해 모델을 별도로 내보내고 관리해야 했습니다.
- 느린 렌더링: V-Ray의 렌더링 시간이 길어서 마지막 순간에 변경하기가 어려웠습니다.
- 제한된 포스트 프로덕션 제어: 트윈모션에는 렌더 요소 익스포트가 부족하여 포스트 프로세싱의 품질이 떨어졌습니다.
- 높은 소프트웨어 및 하드웨어 비용: 기존 도구는 더 비쌌고 효율적으로 작동하려면 강력한 PC가 필요했습니다.
4.D5 렌더를 사용한 새로운 워크플로우
Penta Architecture는 입찰 제출부터 시공까지 전체 프로젝트 수명 주기에 걸쳐 D5 Render를 사용합니다.경쟁 단계에서는 건축가와 시각화 담당자가 단일 모델 내에서 협업하여 개념을 구체화하고 최대 10개의 스틸 및 단편 애니메이션을 제작하여 촉박한 마감 시한을 시각적으로 일관되게 준수합니다.
프로젝트가 확보되면 디자인 팀은 기술 개발 단계로 넘어가고 D5에서는 시각적 업데이트가 계속됩니다.실시간 기능을 통해 신속한 반복과 조정이 가능합니다.시공 중에는 업데이트된 D5 시각 자료가 프로젝트 문서에 포함되어 모든 이해관계자가 승인된 설계 의도를 준수할 수 있습니다.
5.실제 D5: 비즈니스 효과를 통한 워크플로우 향상

D5 Render는 Penta Architecture의 워크플로우를 간소화하여 주요 문제점을 해결하고 속도, 품질 및 효율성 측면에서 측정 가능한 이점을 제공합니다.
5.1 더 빠른 피드백, 더 빠른 수정
D5의 실시간 렌더링 및 AI 지원 도구는 피드백 루프를 크게 단축했습니다.이전에는 사소한 수정 작업을 위해 V-Ray를 사용하여 시간이 많이 걸리는 재렌더링이 필요했습니다.이제 거의 최종 결과물을 회의 중에 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.조명 및 재료 조정을 위한 AI 도구는 시행착오를 줄여 더 빠르고 자신감 있는 의사 결정을 가능하게 합니다.
“V-Ray에 비해 D5를 사용하면 이미지를 더 빠르게 전달할 수 있었습니다.이제 수량, 품질 및 촉박한 마감일을 맞출 수 있습니다.”
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5.2 향상된 포스트 프로덕션
렌더 패스 (반사, 조명, 그림자) 를 내보내는 기능은 포스트 프로덕션에 변화를 가져왔습니다.트윈모션과 달리 D5를 사용하면 세련된 비주얼을 더 빠르게 만들 수 있습니다. 이는 선명도와 사실성이 모두 중요한 정부 출품작에 필수입니다.
“이제 3D 팀이 최대한의 역량을 갖추면 건축가도 스스로 렌더링할 수 있습니다.예전에는 불가능했어요.”

5.3 빠른 씬 어셈블리
방대한 자산 라이브러리를 갖춘 D5를 통해 팀은 맞춤형 모델링 없이 대규모 환경을 빠르게 채울 수 있습니다.시민 사무실부터 공항까지 씬을 더 빠르게 조합할 수 있어 건축 표현에 집중할 수 있습니다.
5.4 내장된 유연성
D5는 일반 하드웨어에서도 성능을 발휘하도록 최적화되어 있습니다.프로젝트 도중에 렌더링 PC에 오류가 발생하면 기존 도구로는 지원하지 못했던 표준 워크스테이션에서 출력이 계속되는 경우가 있었습니다.이러한 안정성은 압박 속에서도 연속성을 보장합니다.
5.5 실시간 협업
프로젝트가 확장됨에 따라 Penta는 다음을 채택했습니다. D5 팀 라이선스.이제 여러 3D 아티스트가 공유 모델에서 실시간으로 협업하여 중요한 제안 단계에서 버전 충돌을 줄이고 전달을 가속화할 수 있습니다.
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5.6 측정 가능한 결과
최대 2주가 걸렸던 렌더링이 이제는 2~3일밖에 걸리지 않습니다.배송 속도가 빠르다는 것은 Penta가 후기 단계의 입찰 초청 및 디자인 변경에 신속하게 대응할 수 있다는 의미입니다.비용 측면에서 볼 때 D5의 라이선스는 하드웨어 요구 사항이 적기 때문에 Lumion과 같은 대안 제품보다 더 저렴합니다.
D5는 단순한 시각화 도구를 넘어 전략적 자산으로 자리 잡았습니다. 빠르게 변화하는 경쟁이 치열한 부문에서 건축가의 역량을 강화하고 제작 시간을 단축하며 확장 가능한 프로젝트 납품을 가능하게 합니다.
6.성장하는 스튜디오에 대한 조언
Arman은 고객의 기대에 대한 명확성이 필수적이라고 언급했습니다.“정부 고객은 사실성과 시공성을 중시하는 반면, 민간 고객은 시각적 매력을 우선시하는 경우가 많습니다”라고 그는 말합니다.두 가지 요구 사항을 모두 충족할 수 있는 렌더링 플랫폼을 선택하는 것은 Penta에게 매우 중요했습니다.
D5를 채택함으로써 스튜디오는 출력 품질 저하 없이 제작 시간을 크게 단축했습니다.Arman은 세련된 표준을 유지하면서 린 예산을 관리할 수 있는 비결로 내보내기 매핑, AI 기반 조명 및 재료와 같은 실용적인 기능을 꼽았습니다.결과는?팀을 확장하지 않고도 압박을 받고 확장할 수 있는 워크플로우.