건축 시각화에 대한 재검토: VK Group이 확장되는 워크플로우를 구축한 방법

이미지 제공: VK 그룹

건축 시각화에 대한 재검토: VK Group이 확장되는 워크플로우를 구축한 방법

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건축 시각화에 대한 재검토: VK Group이 확장되는 워크플로우를 구축한 방법

주요 내용:

  • 건축 시각화는 단순한 최종 결과물이 아닌 내부 인프라 역할을 할 때 최고의 가치를 창출합니다.
  • 더 빠른 시각화의 진정한 이점은 속도 자체가 아니라 크고 복잡한 팀에서 활용할 수 있는 용량입니다.
  • 실시간 시각화를 통해 보이지 않는 워크플로우 마찰을 제거함으로써 더 빠르고 명확하며 자신감 있는 설계 결정을 내릴 수 있습니다.

스튜디오 개요

  • 위치: 푸네, 인도
  • 팀 규모: 300명 이상, 최대 10명의 아티스트로 구성된 사내 전담 시각화 팀
  • 스튜디오 유형: 다분야 아키텍처 및 설계 실습
  • 프로젝트 유형: 대규모 주거 개발 및 타운십, 도시 규모의 마스터플랜, 공공 부문 및 정부 프로젝트, 복합 용도 개발, 인테리어, 경관이 많은 프로젝트 및 환경 기반 개발
  • 모델링 도구: 스케치업, 블렌더, 3ds 맥스

디자인 조직이 성장함에 따라 복잡성은 선형적으로 증가하는 것이 아니라 증가합니다. VK Group에서는 시각화가 최종 결과물에서 기본 시스템으로 발전했습니다. 이 시스템은 300명의 다학문 실무자가 일관되고 효율적으로 업무를 진행할 수 있도록 도와줍니다.시각화가 인프라로 자리 잡았을 때 속도, 명확성, 용량 등 다른 모든 것이 그 뒤를 따랐습니다.

이 회사는 인테리어, 조경, 도시 계획 및 공공 부문 프로젝트 전반에 걸쳐 작업합니다.수백 명의 디자이너가 복잡하고 규제가 많은 개발에 기여하고 있는 상황에서 진짜 과제는 운영이었습니다. 시각화가 병목 현상을 일으키지 않고 팀을 계속 움직이게 하는 방법이었습니다.

시각화로 인해 워크플로우가 느려진 경우

입양하기 전에 D5 렌더시각화는 파이프라인 끝자락에 있었습니다.건축가는 설계 의도를 개발하고 모델을 넘겨주었고, 후기 단계의 변경은 익숙한 과정을 촉발했습니다.

리임포트, 리텍스처링, 라이팅 리셋, 광범위한 포스트 프로덕션.

프로젝트가 복잡해짐에 따라 이러한 마찰도 함께 확대되었습니다.여러 개의 타워와 울창한 녹지가 있는 빽빽한 도시 모델은 도구를 한계까지 몰아넣었습니다.반복 작업 속도가 느려졌습니다.애니메이션은 부담스러워졌습니다.시각화 효율성이 조용히 회사의 역량을 제한하기 시작했습니다.

공유 시각화 백본

VK Group이 대규모 도시 프로젝트에서 D5를 테스트한 2022년 말에 모든 것이 바뀌었습니다.처음에 제기된 질문은 실시간 렌더링이 품질 저하 없이 대규모 데이터세트를 처리할 수 있는지 여부였습니다.답은 '예'였지만 그 영향은 더 깊었습니다.

“D5는 고객이 기대하는 수준의 화질을 유지하면서 배송 시간을 거의 80% 단축했습니다.” 시각화 팀 책임자인 아눕간데가 말했습니다.

D5는 렌더링 속도만 높인 것이 아닙니다.그 과정에서 시각화가 중요한 부분이 바뀌었습니다.최종 단계가 아니라 공유 환경이 되었습니다. 팀이 전체 프로젝트 라이프사이클 동안 사용할 수 있는 공유 환경이 되었습니다.

©VK 그룹, 렌더링 D5 렌더

건축가는 여전히 SketchUp에서 시작하지만 시각화 팀은 Blender 또는 3ds Max에서 지오메트리를 다듬습니다.하지만 이제 워크플로를 분산시키는 대신 모든 것이 D5로 통합됩니다.머티리얼, 조명, 랜드스케이프, 카메라, 애니메이션이 모두 한 곳에서 해결됩니다.시각화는 더 이상 전달이 아니라 지속적이고 통합된 프로세스입니다.

또한 읽어보십시오: D5 위젯 | 더 나은, 더 쉬운 아치 스튜디오 팀워크를 위한 병합 렌더링 프로젝트

D5에서 제거한 것이 가장 중요합니다.

가장 큰 혁신 중 하나는 D5가 추가한 것이 아니라 제거했던 것입니다..

작은 디자인 변경으로 인해 숨겨진 부담을 덜어주곤 했지만 D5 Live Sync를 사용하면서 이러한 마찰이 사라졌습니다.업스트림 변경 사항은 이제 D5에서 즉시 업데이트됩니다.

“모델을 업데이트하기만 하면 D5에서 새로고침되므로 다시 임포트하거나 텍스처를 다시 만들 필요가 없습니다”라고 Anup은 말합니다.

이러한 보이지 않는 시간 절약은 눈에 띄는 차이를 만들어 냈습니다.설계자는 파일 관리에 소요되는 시간을 줄이고 설계 결정을 내리는 데 더 많은 시간을 할애했습니다.시각화는 조용하고 신뢰할 수 있으며 팀의 작업 방식에 내장되는 보이지 않는 인프라가 되었습니다.

또한 읽어보십시오: D5 렌더+3ds Max: 애니메이션이 쉬워졌습니다

출력에서 설계 신뢰도까지

마찰이 사라지면서 시각화는 단순한 프레젠테이션뿐만 아니라 불확실성을 줄이는 방법이라는 새로운 역할을 발견했습니다.팀은 의사 결정이 아직 유연할 때 초기에 D5를 사용하여 파사드를 테스트하고, 재료를 탐색하고, 옵션을 비교하기 시작했습니다.

이제 디자인 변형이 동일한 장면의 동일한 조명 및 카메라 아래에 나란히 표시됩니다. 디자이너는 드로잉에 대해 논쟁하지 않고 효과를 즉시 확인할 수 있습니다.프레젠테이션이 시작되기 전에 확신을 가지고 결정을 내리세요.

환경 전반의 리얼타임 씽킹 확장

이 변화가 풍경보다 더 명확한 곳은 없습니다.VK Group의 부지는 넓은 녹지 공간과 계층화된 순환망에 걸쳐 있는 경우가 많습니다.예전에는 이러한 정보를 시각화하는 데만 시간이 걸렸지만 의도를 전달하는 데에만 시간이 걸렸습니다.실시간 도구와 AI 지원 워크플로우를 통해 디자이너는 이제 컨셉을 구축하는 것만큼이나 빠르게 현장 전략을 탐색할 수 있습니다.

©VK 그룹, 렌더링 D5 렌더

이것은 상세한 조경 설계를 대체하지 않으며 이해를 가속화합니다.팀은 세부 사항을 결정하기 전에 밀도, 리듬, 분위기를 연구할 수 있습니다.시각화는 단순히 마무리하는 데 그치지 않고 사고의 도구가 됩니다.

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속도가 용량이 될 때

더 빠르고 통합된 시각화를 통해 예상치 못한 일이 발생했습니다. 바로 용량 증가였습니다.VK Group은 더 많은 이미지를 만들겠다는 계획을 세우지 않았지만 렌더링이 더 이상 병목 현상이 없어지면서 결과물이 자연스럽게 늘어났습니다.

이제 같은 팀이 인력을 추가하지 않고도 더 많은 프로젝트를 지원하고, 더 많은 옵션을 만들고, 더 빠르게 대응할 수 있습니다.속도란 단지 더 빨리 움직이는 것에 그치지 않고 더 많은 일을 할 수 있는 공간을 확보하는 것이었습니다.

실제 테스트: 코히누르 사토리

푸네 코히누르 그룹의 대규모 주거 프로젝트인 코히누르 사토리 (Kohinoor Satori) 는 여러 개의 타워, 광범위한 조경, 애니메이션 요구 사항으로 구성되어 있으며 이러한 변화를 테스트했습니다.기존 워크플로우에서는 일정만 지키려면 절충점이 필요했을 것입니다.

D5에서는 다양한 아티스트가 내부, 외부, 풍경을 병렬로 처리하여 성능 저하 없이 모든 것을 일관된 장면으로 통합했습니다.

대규모 채택 용이성

가장 간과되었던 성공 요인 중 하나는 도입의 용이성이었습니다.대기업에서 새로운 도구는 비용이 아니라 파괴라는 위험을 초래합니다.교육 시간이 중요합니다.

VK Group 팀은 며칠 만에 D5를 가동할 수 있었습니다.학습 기간이 짧아 프로젝트 중간에도 빠르게 표준화할 수 있었습니다.인프라는 사람들이 신뢰할 때만 제대로 작동하며, 사용성이 그 신뢰를 얻었습니다.

시간이 지나면서 외부 포스트 프로덕션에 대한 의존도가 떨어졌습니다.Photoshop에서 처리하던 작업을 이제 D5에서 수행할 수 있습니다.피드백 주기가 단축되고 전반적으로 일관성이 향상되었습니다.

시각화, 재구성

VK Group의 이야기를 돋보이게 하는 것은 실시간 렌더링이 더 빠르다는 주장이 아닙니다.이는 이미 잘 정립되어 있습니다.독특한 점은 한 때 최종 제품이었던 시각화가 어떻게 구조화되었는지입니다.이제는 조직 전체의 의사 결정, 조정 및 창의적 흐름을 지원합니다.

실제 변화는 화면에서 일어나지 않았습니다.예전에는 마찰이 심했던 팀 간의 공간에서 일어난 일이었죠.시각화는 단순히 개선된 것이 아니라 인프라로 발전했습니다.

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