주요 시사점
- D5는 느린 다중 도구 워크플로우를 단일 실시간 렌더링 엔진으로 대체하여 처리 시간을 단축하고 실시간 클라이언트 수정이 가능해졌습니다.
- Monolith는 전달을 간소화하고 예측 가능성을 높임으로써 건축 CGI를 보다 체계적이고 확장 가능하며 고객 친화적인 제품으로 재편하고 있습니다.
- Monolith는 D5의 AI 도구, 고품질 자산 및 원활한 성능을 통해 더 나은 비주얼을 더 빠르게 제공하여 수익 마진을 높이는 동시에 고객 비용을 낮춥니다.
모노리스 비주얼에 대하여
- 위치: 서머셋, 영국
- 팀 규모: 4명의 핵심 팀원
- 스튜디오 유형:건설 시각화
- 프로젝트 유형: 건설용 제품, 리테일, 주거, 상업용 인테리어, 자동차 쇼룸, 도시 규모 및 도시 풍경
- 모델링 도구: 스케치업, 라이노 3D

포화 상태인 시각화 시장에서 모노리스 비주얼 창의적 세련미, 건축 교육 및 시공 전문 지식뿐만 아니라 건축 CGI가 제공되는 방식을 재구상한다는 점에서 두각을 나타내고 있습니다.영국 서머셋에 본사를 둔 이 애자일 스튜디오는 단순히 서비스를 제공하는 데 그치지 않고 확장 가능하고 제품화된 경험을 구축하고 있습니다.이 모든 것의 중심에는 D5 렌더.
“더 좋은 도구만 필요한 것은 아니었어요.모노리스 비주얼의 디렉터인 올리버 (Oliver) 는 “더 나은 모델이 필요했다”고 말했다.“CGI가 항상 맞춤형 인용문이고 모호한 타임라인이어야 하는 것은 아닙니다.명확한 범위, 고정 가격, 확장 가능한 배송 등 모든 프리미엄 제품을 온라인으로 구매하는 것과 같아야 합니다.”
1.과제: 건축 CGI의 레거시 병목 현상
D5를 도입하기 전 모노리스는 스케치업, 루미온, 트윈모션, 포토샵 등 하이브리드 툴체인과 스테이블 디퓨전과 같은 AI 플랫폼을 운영했습니다.개별적으로는 효과적이긴 했지만, 지속적인 전환과 포스트 프로덕션으로 인해 속도가 느려졌습니다.
“루미온 (Lumion) 에서 완주하는 데 꼬박 3일이 걸렸던 풍경 장면이 기억나요.” 라고 CGI 책임자인 Ru는 말했습니다.“초목을 배치하고 후처리를 미세 조정하는 것만으로도 대부분의 시간이 걸렸습니다.그리고 수정 사항은?그게 하루 동안 계속될 수도 있겠네요.”

예측할 수 없는 일정과 모든 프로젝트에 맞는 맞춤형 가격 책정 때문에 스튜디오는 한계에 부딪혔습니다.소진이나 수익성 저하 없이 고품질 결과물을 확장하는 것은 지속 가능하지 않았습니다.
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2.전환점: D5 렌더를 통한 간소화

연구 개발 담당 아티스트인 Jarod가 D5 Render를 팀에 도입했을 때 워크플로를 변경해야 할 필요성이 즉시 생겼습니다.하나의 플랫폼이 4개를 대체했습니다.렌더링 속도가 빨라졌습니다.품질이 향상되었습니다.수정 속도가 빨라졌습니다.그리고 실시간 협업은 완전히 새로운 가능성을 열어주었습니다.
Oliver는 이렇게 말했습니다. “D5는 예전에 네 가지 도구가 하던 일을 할 수 있다는 것을 바로 알 수 있었습니다.“렌더링 품질이 더 좋았습니다.턴어라운드가 더 빨랐어요.실시간 고객 협업이 가능해졌습니다.그리고 애트머스피어 매칭, 식생 분산과 같은 AI 기반 툴은 판도를 바꿨습니다.”
플랫폼을 넘나드는 대신 모노리스 비주얼 이제 SketchUp에서 모델링하고 모든 것을 D5로 가져와 후처리 오버헤드와 도구 전환에 따른 피로를 없애줍니다.또한 D5의 풍부한 자산 라이브러리를 통해 매우 구체적인 고객 요구도 충족할 수 있었습니다.
“많은 고객, 특히 조경 건축가가 매우 특별합니다.특정 식물 종을 필요로 하는데, D5를 사용하면 라틴어 이름을 검색해서 정확한 종을 찾을 수 있습니다”라고 Jarod는 말합니다.“트윈모션에서는 절대 할 수 있는 일이 아니에요.”

애니메이션 설정도 대대적으로 업그레이드되었습니다.Jarod는 다른 소프트웨어에서 내장된 모션 시퀀스는 종종 끊기거나 사실감이 부족해서 분위기와 분위기를 전달하기가 더 어렵다고 설명했습니다.하지만 D5에서는 애니메이션 설정이 더 매끄럽고 깔끔하며 훨씬 빨라졌습니다. 이러한 개선으로 감정적이거나 몰입도 높은 내러티브를 표현할 때 눈에 띄는 차이가 생겼습니다.
가장 영향력 있는 변화 중 하나는 실시간 협업입니다.Monolith는 D5를 통해 비디오 통화를 통해 라이브 디자인 세션을 주최하고, 고객 피드백을 기반으로 재료, 조명 또는 뷰를 실시간으로 조정할 수 있습니다.“이제 우리는 단순한 CGI 공급업체가 아니라 고객의 프레젠테이션에 상당한 가치를 더하는 사내 시각화 파트너와 거의 같은 역할을 하고 있습니다.” 라고 Oliver는 말했습니다.
또한 읽어보십시오: D5 Render의 시네마틱 애니메이션으로 더 많은 시청자 유치 | 제작 방법에 대한 전체 가이드
3.결과: 속도, 수익, 글로벌 진출
D5 Render를 통해 모노리스 비주얼은 다음을 수행할 수 있습니다.
- 렌더링 시간 50% 이상 단축
- 고객과의 실시간 공동 설계 지원 화상 통화를 통해
- 피드백 루프를 몇 주에서 몇 시간으로 단축
- 고객 가격을 낮추면서 수익 마진 증대
- 국제적으로 확장 시작 간결한 노트북 기반 팀과 함께
“이제 우리는 더 나은 제품을 더 나은 가격에 더 나은 마진으로 제공할 수 있습니다.올리버는 이렇게 말했습니다.

4.최종 단어: D5 렌더가 미래를 위해 만들어진 이유
올리버는 이렇게 말했습니다. “D5로의 전환을 고려하고 있는 CGI 스튜디오나 건축 회사라면 규모를 확장하고 싶은지 스스로에게 물어보세요.더 높은 마진을 원하시나요?팀에 부담을 주지 않으면서 고객에게 더 많은 것을 제공하고 싶으신가요?그게 바로 D5를 통해 우리가 할 수 있는 일이니까요.”
수작업으로 만든 비주얼부터 확장 가능하고 구매 가능한 CGI (곧 출시 예정) 에 이르기까지 Monolith Visuals는 규칙서를 다시 작성하고 절감한 비용을 고객에게 전가하고 있습니다. D5 Render는 이를 가능하게 하는 플랫폼입니다.
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