
건축 시각화에서 진정으로 사실적인 사실감을 구현하려면 고품질 재료가 필요합니다.하지만 디자이너들이 흔히 겪는 장애물 중 하나는 거슬리는 반복 없이 넓은 표면에 완벽하게 타일링되는 매끄러운 텍스처를 만드는 데 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다.눈에 보이는 솔기는 현실에 대한 환상을 즉시 깨뜨립니다.이 기사에서는 그 방법을 자세히 설명합니다. D5 렌더통합되어 있습니다. AI 기반 기능 이 중요한 단계를 단순화하여 렌더링 파이프라인 내에서 직접 완벽하고 타일링할 수 있는 텍스처를 손쉽게 생성하여 효율성과 비주얼의 전반적인 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다.
D5 렌더의 매끄러운 텍스처 생성기에 대한 주요 내용
- D5 렌더의 AI 기반 심리스 텍스처 생성기 (AI 메이크 심리스) 눈에 보이는 솔기를 몇 초 만에 지웁니다.렌더링 작업 공간 내에서 직접 클릭 한 번으로 모든 이미지를 완벽한 타일링 텍스처로 변환합니다.
- 다른 도구와 달리 D5 Render는 자동 기능을 통합합니다. PBR 지도 제작 및 4K 업스케일링, 앱을 전환하지 않고도 저해상도 사진을 제작에 바로 사용할 수 있는 자료로 변환할 수 있습니다.
- 씬 컨텍스트에서 매끄러운 텍스처의 실시간 미리보기 추측에 의존하지 않아도 되므로 디자이너가 스케일, 회전 및 조명을 즉시 미세 조정하여 타의 추종을 불허하는 사실감을 얻을 수 있습니다.
1.매끄러운 텍스처 생성기가 건축 시각화에 중요한 이유

건축 렌더링을 사실적으로 만드는 것은 머티리얼에 달려 있습니다.벽이나 바닥과 같은 넓은 영역의 경우 매끄러운 텍스처가 필요합니다.이러한 텍스처는 눈에 띄는 가장자리나 반복되는 선을 표시하지 않고 완벽하게 타일링되는 텍스처입니다.매끄럽지 않은 텍스처는 가짜로 보일 뿐 아니라 렌더링의 규모와 전문성을 떨어뜨립니다. 일반적으로 이러한 완벽하고 타일링할 수 있는 텍스처를 생성하려면 별도의 소프트웨어를 사용해야 하는 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다.하지만, D5 렌더 통합된 AI 기반의 매끄러운 텍스처 생성기로 이를 혁신합니다.D5의 'Make Seamless' 기능은 렌더링 환경 내에서 직접 표준 이미지를 신속하게 변환합니다.이는 워크플로우를 크게 간소화할 뿐만 아니라 D5의 AI 생성 머티리얼 텍스처 맵 (예: 노멀 및 러프니스) 과 결합되어 사실감을 크게 향상시킵니다.
2.독립형 심리스 텍스처 제네레이터의 한계
독립형 상태일 때 매끄러운 텍스처 생성기 Photoshop이나 온라인 플랫폼과 같은 도구가 존재하기 때문에 건축 시각화 워크플로우를 방해하는 경우가 많습니다.가장 큰 단점은 하나의 도구에서 텍스처를 생성하여 내보낸 다음 3D 소프트웨어 또는 렌더러로 가져오는 것과 같은 프로세스가 서로 연결되어 있지 않다는 것입니다.이렇게 끊임없이 앞뒤로 움직이면 지루하고 창의력을 발휘할 수 없게 됩니다.결정적으로 독립형 제너레이터로는 텍스처가 실제로 어떻게 보이는지, 특정 씬의 조명 및 스케일에 따라 타일링되는 모습을 실시간으로 보여줄 수 없기 때문에 시행착오를 거치며 조정하기가 어렵습니다.또한, 생성은 필수입니다. PBR 맵 (보통, 거칠기) 사실감을 표현하려면 별도의 도구를 사용하여 추가 단계를 거쳐야 하는 경우가 많습니다.이러한 세분화된 접근 방식은 다음과 같은 통합 솔루션과 극명하게 대조됩니다. D5 렌더에는 원활한 텍스처 생성기가 내장되어 있어 렌더링 환경 내에서 직접 재료를 만들고 즉시 미리 볼 수 있습니다.
3.D5 Render에서 원활한 텍스처 생성 마스터하기: 단계별 가이드

외부 이미지 편집기와 렌더링 소프트웨어를 오가는 번거로운 일은 이제 그만!독립형 애플리케이션이나 복잡한 수동 방식과는 달리 D5 렌더 강력한 AI 기반의 매끄러운 텍스처 생성기를 실시간 시각화 환경에 직접 제공합니다.'AI Make Seamless (AI Make Seamless) '로 알려진 이 통합 기능은 거의 모든 이미지를 최소한의 노력으로 완벽한 타일링 텍스처로 변환하여 머티리얼 제작 워크플로를 크게 가속화하도록 설계되었습니다.
D5 Render의 AI Make Seamless 기능을 활용하는 것이 얼마나 간단한지는 다음과 같습니다.
3.1 대상 소재 선택
먼저 D5 렌더 씬을 열고 오브젝트 선택 최적화하려는 재료를 사용합니다.다음으로 이동하십시오. 머티리얼 에디터 패널 (오른쪽 도구 모음 사용)

3.2 기본 색상 텍스처 식별 또는 지정
AI Make Seamless 기능에는 다음이 필요합니다. 기본 색상 텍스처 (디퓨즈 맵) 을 사용하여 작동합니다.선택한 재질에 이미 기본 색상 텍스처가 있는 경우 다음 단계로 진행하십시오. 3단계.그렇지 않은 경우:
새 이미지 파일 (예: 온라인 라이브러리에서) 을 끌어다 놓습니다. 디퓨즈 맵 슬롯. AI가 패턴과 가장자리를 분석하므로 텍스처가 설계 의도와 일치하는지 확인하십시오.

3.3 AI 시작, 원활한 처리
디퓨즈 맵 설정에서 AI Make Seamless 버튼을 찾으십시오 (아래 단계별 다이어그램 참조).이 버튼을 클릭하면 다음과 같은 D5의 독점 알고리즘이 활성화됩니다.
- 텍스처에서 보이는 이음새를 자동으로 감지하여 제거합니다.
- 색상 연속성과 패턴 반복을 분석하여 자연스러운 타일링을 보장합니다.

3.4 엣지 핸들링 미세 조정 (선택 사항)
복잡한 텍스처 또는 특정 시각적 요구 사항의 경우:
- 모서리 방향 토글을 사용하여 수동으로 선택합니다. 수평 또는 수직 재처리를 위한 솔기.이는 자동 감지에 미세 조정이 필요할 수 있는 방향 패턴 (예: 나뭇결, 직물 직조) 에 특히 유용합니다.
- 머티리얼 프리뷰 창에서 실시간으로 조정 내용을 미리 볼 수 있습니다.

3.5 결과 적용 및 검증
클릭 확인 매끄러운 텍스처를 완성합니다.업데이트된 머티리얼은 반복 아티팩트 없이 모델 표면 전체에 자동으로 타일링됩니다.3D 뷰를 회전하여 다양한 조명 조건과 각도에서 재료를 검사할 수 있습니다.