
建築ビジュアライゼーションで真に説得力のあるリアリズムを実現するには、高品質の素材が必要です。しかし、設計者が直面する一般的なハードルは、大きな表面にわたって完璧にタイリングするシームレスなテクスチャを、不快な繰り返しなしに作成するという、時間のかかるプロセスです。目に見える継ぎ目は、現実の錯覚を即座に打ち破ります。この記事では、その方法を詳しく説明します。 D5 レンダリング統合されており、 AI を活用した機能 この重要なステップを簡略化することで、レンダリングパイプライン内で直接、完璧でタイル化可能なテクスチャを簡単に作成できるようになり、ビジュアルの効率と全体的なインパクトの両方が劇的に向上します。
D5 Renderのシームレステクスチャジェネレータに関する重要なポイント
- D5 レンダリングの AI 駆動型シームレステクスチャジェネレータ (AI メイク・シームレス) 目に見える継ぎ目を数秒で消します。、レンダリングワークスペース内で直接ワンクリックするだけで、あらゆる画像を完璧なタイル状のテクスチャに変換できます。
- 他のツールとは異なり、D5 Renderは自動的に統合されます PBR マップ 作成と4Kアップスケーリング、 アプリを切り替えることなく、低解像度の写真をすぐに制作できる素材に変えることができます。
- シーンコンテキストでのシームレステクスチャのリアルタイムプレビュー 推測に頼る必要がなくなり、デザイナーはスケール、回転、照明を瞬時に調整して比類のないリアリズムを実現できます。
1。建築ビジュアライゼーションにおいてシームレステクスチャジェネレータが重要な理由

建築のレンダリングを本物そっくりに作るかどうかは、本当に素材次第です。壁や床のような広いエリアには、継ぎ目のないテクスチャが必要です。これらのテクスチャは、エッジが見えたり、線が繰り返されたりすることなく、完璧に並べて表示されるテクスチャです。テクスチャがシームレスでないと、フェイクに見えてレンダーのスケールやプロ意識が損なわれてしまいます。従来、このような完璧でタイル化可能なテクスチャの生成は、多くの場合、別のソフトウェアが必要だったため、時間のかかるプロセスでした。しかし、 D5 レンダリング 統合された AI 搭載のシームレスなテクスチャジェネレーターにより、これに革命をもたらします。D5 の「Make Seamless」機能はレンダリング環境内で直接標準画像を素早く変換します。これにより、ワークフローが大幅に効率化されるだけでなく、D5 の AI 生成マテリアルテクスチャマップ (法線や粗さなど) と相まって、リアルさが劇的に向上します。
2。スタンドアロンのシームレステクスチャジェネレータの制限事項
スタンドアロン時 シームレステクスチャジェネレーター Photoshopやオンラインプラットフォームなどのツールが存在し、建築ビジュアライゼーションのワークフローを混乱させることがよくあります。主な欠点は、1 つのツールでテクスチャを生成してエクスポートし、それを 3D ソフトウェアまたはレンダラーにインポートするという、プロセスが分断されていることです。この絶え間ないやり取りは面倒で、クリエイティブな勢いを失います。重要なのは、スタンドアロンのジェネレータでは、特定のシーンの照明やスケールの下でテクスチャが実際にどのように見えるか、タイル状に並べて表示されるかをリアルタイムで表示できないため、試行錯誤の多い調整が必要になることです。さらに、必要不可欠な生成も行います。 PBR マップ (ノーマル、ラフネス)リアリズムを実現するには、別のツールで追加の手順が必要になることがよくあります。この断片化されたアプローチは、次のような統合ソリューションとはまったく対照的です。 D5 レンダリングにはシームレスなテクスチャジェネレータが組み込まれているため、レンダリング環境内でマテリアルを直接作成してすぐにプレビューできます。
3。D5 Render でシームレスなテクスチャ生成をマスターする:ステップバイステップガイド

外部の画像エディタとレンダリングソフトウェアの間の面倒なやり取りに別れを告げましょう。スタンドアロンアプリケーションや複雑な手動の方法とは異なり、 D5 レンダリング パワフルな AI 主導のシームレステクスチャジェネレータをリアルタイムビジュアライゼーション環境内に直接配置します。「AI Make Seamless」と呼ばれるこの統合機能は、最小限の労力でほぼすべての画像を完璧なタイル状のテクスチャに変換するように設計されており、マテリアル作成ワークフローを劇的に加速します。
D5 RenderのAI Make Seamless機能を活用するのがいかに簡単かは次のとおりです。
3.1 ターゲット材質の選択
まず、D5 Render シーンを開き、 オブジェクトを選択する 最適化したい素材を使って。に移動します。 マテリアルエディター パネル (右側のツールバー経由)

3.2 ベースカラーテクスチャの識別または割り当て
AI Make Seamless 機能には、 ベースカラーテクスチャ (拡散マップ) を機能させる。選択したマテリアルにすでにベースカラーのテクスチャがある場合は、に進んでください。 ステップ 3。そうでない場合:
新しい画像ファイルを(オンラインライブラリなどから)にドラッグアンドドロップします ディフューズマップ スロット。AIがパターンとエッジを分析するので、テクスチャがデザインの意図と一致していることを確認してください。

3.3 AI によるシームレスな処理の開始
ディフューズマップ設定で、「AI Make Seamless」ボタンを探します(以下のステップバイステップ図を参照)。これをクリックすると、D5 独自のアルゴリズムが起動します。このアルゴリズムは以下のとおりです。
- テクスチャ内の目に見える継ぎ目を自動的に検出して削除します。
- 色の連続性とパターンの繰り返しを分析して、自然なタイリングを実現します。

3.4 エッジハンドリングの調整 (オプション)
複雑なテクスチャや特定の視覚要件の場合:
- エッジ方向切り替えを使用して手動で選択してください 水平 または 垂直 再処理用の縫い目。これは、自動検出で微調整が必要な方向性のあるパターン (木目、織物など) に特に役立ちます。
- マテリアルのプレビューウィンドウ内で調整をリアルタイムでプレビューできます。

3.5 結果の適用と検証
クリック OK シームレステクスチャを完成させます。更新されたマテリアルは、モデルの表面全体に自動的にタイル状に並べられ、アーチファクトが繰り返されることはありません。3D ビューを回転させて、さまざまな照明条件や角度でマテリアルを検査できます。