重要なポイント:
- ビジュアライゼーションはコアデザインツール Rojkind Arquitectosでは、初期の段階から雰囲気、物質性、空間体験をテストしていました。
- リアルタイムのワークフローにより、より多くの情報に基づいた設計決定をより迅速に行うことができます特に複雑なプロジェクトや国際コンペティションに適しています。
- テクノロジーがストーリーテリングをサポート、スタジオが建築を単なる視覚的表現ではなく、生きた体験として伝えるのに役立ちます。
スタジオ概要
- 場所: メキシコ
- チームサイズ: ~50
- スタジオタイプ: 体験型、文化的、大規模な都市プロジェクトに焦点を当てた建築・デザインスタジオ
- プロジェクトタイプ: 文化的建造物、市民プロジェクト、商業建築、多目的開発、都市マスタープラン、インスタレーション、住宅プロジェクト
- モデリングツール: ライノ 8
プロジェクトの規模と複雑さが増すにつれ、Rojkind Arquitectos は古いビジュアライゼーションワークフローが摩擦を招き、イテレーションが遅くなり、設計プロセスが中断されることに気付きました。D5 への移行は、スピードだけではなく継続性の必要性によって推進されました。リアルタイムのビジュアライゼーションをモデリングワークフローに直接組み込むことで、スタジオは意思決定の際に大気、素材、空間の関係をテストする能力を取り戻し、コンセプトと評価の間の流動性を取り戻しました。

コンペティション・ファースト:プレッシャーの下でのデザイン
最近アルバニアのティラナで行われたスタジオの受賞歴のある国際コンペティション・プロジェクトで、ロイキンド・アルキテクトスは規模、複雑さ、そして時間のプレッシャーという課題に直面しました。この提案には、強固な建築コンセプトだけでなく、密集した都市環境(集団、公共空間、運動、雰囲気など)の中でプロジェクトがどのように運営されるかを明確に説明する必要がありました。

チームは圧縮されたタイムライン内で作業するため、リアルタイムのビジュアライゼーションを利用して、明確さを保ちながら迅速に反復作業を進めることができました。D5 Render内のCesium統合を活用することで、大規模なコンテキストがワークフロー内で直接生成され、プロジェクトを大都市規模で評価できるようになりました。ボリュームを都市と照らし合わせてテストしたり、公共空間を順番に把握したり、さまざまな視点からの認識を評価したりすることができました。
可視化はプロセスの最後まで延期されませんでした。継続的に運用され、意思決定が下された時点でそれをサポートしていました。空間関係、素材表現、照明条件も並行して改良されたため、プロジェクトはプレッシャーがかかっても一貫性を保つことができました。
このアプローチにより、コンペティションのワークフローは、イメージへの直線的な流れから、テスト、評価、調整の連続的なループへと再構成され、ビジュアライゼーションがデザインとナラティブの両方を積極的に形作りました。
エクスペリエンス重視のデザイン
ロイキンド・アルキテクトスにとって、建築は空間に置かれたオブジェクトとしてではなく、雰囲気として考えられています。光、素材の重さ、質感、空間的圧縮は、人々の動き、集まり、感じ方を形作る変数として扱われます。
プログラムはフレームワークを提供しますが、感情的な反応が作業の指針となります。規模、光、順序の問題は最初から意思決定に影響し、想像力は抽象化ではなく責任として位置づけられます。建築は、建設前に体験しなければならないものとして理解されています。
ツールがプロセスを中断したとき
プロジェクトの規模が大きくなるにつれて、初期の視覚化ワークフローでは制約が生じました。大規模な都市部の提案では、広範囲にわたるコンテキストモデリングと高密度のジオメトリが必要になり、パフォーマンスに圧力がかかりました。速度低下、不安定さ、レンダリングサイクルの長期化により、イテレーションが中断されました。
探索をサポートすべきだったものが、代わりに遅延を招いた。レビューサイクルが長引き、調整がより慎重になり、意思決定のペースが遅くなった。
問題は表現能力ではなく、プロセスの中断でした。
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D5への切り替え:統一されたワークフローと共同意思決定
体験的なアプローチは、図面だけに頼ることはできません。平面図や断面図では空間的な論理は確立されますが、知覚、物質的な存在、雰囲気を完全に伝えることはできません。そのため、ビジュアライゼーションはデザインプロセスに直接組み込まれ、モデルを使ってアイデアを説明するのではなく、アイデアをテストします。
Rhinoと統合されたD5は、プロポーション、素材の関係、光のリアルタイム評価を可能にします。調整はすぐに反映されるため、設計者はワークフローを中断することなく、探索と検証の間をスムーズに行えます。
この変化はコラボレーションの再構築にもつながります。スタジオは、ツールや役割ごとにモデリングとビジュアライゼーションを分けるのではなく、コンセプト、素材、照明が同時に開発される共有のリアルタイム環境の中で運営されています。その結果、ハンドオフの摩擦が減り、反復間の調整が緊密になり、より連続的なプロセスが可能になりました。

統一されたD5ワークフローの採用により、視覚化が単一のシステムに統合されます。材料研究をより迅速に評価し、代替案を並行して比較できるようになり、より多くの作業を社内で行うことができます。 チーム用 D5 まで、共有環境は、責任範囲にわたる明確な構造を維持しながら、マルチユーザーコラボレーションをサポートします。
視覚化は日常業務の一部となり、意思決定を支援します。
結果:明確性の向上、意思決定の強化、ワークフローの効率化
D5 RenderをRojkind Arquitectosのワークフローに統合したことで、効率が向上しただけでなく、スタジオが意思決定を行い、プロジェクトを伝える方法が根本的に変わりました。現在、材料研究などの重要なイテレーションは約 1 時間早く完了し、ビジュアル制作の大部分は社内で処理されるため、最終的なハイエンド成果物への外部ビジュアライザーへの依存が減りました。
ただし、最も重要な影響はスピードだけではありません。明確さです。リアルタイムの視覚化により、チームはプロジェクトをより効果的に説明できるようになり、クライアントがプロジェクトを理解しやすくなり、すべてのレビュー段階を通じてコミュニケーションが強化されます。社内では、ワークフローがより構造化され、一貫性が保たれ、チームの連携とコラボレーションが改善されました。
また、アイデアをリアルタイムで探求できるようになったことで、設計上の意思決定の質が向上し、空間的関係、物質的挙動、雰囲気をより正確に理解できるようになりました。これにより、クリエイティブなプロセスが明確になるだけでなく、AI 主導の雰囲気生成などのツールを通じてプロジェクトのストーリーを強化しながら、最終的な完成品に対してより現実的な期待感を持たせるのにも役立ちます。
その結果、チームが一丸となって探索、評価、決定を行うことができる、より流動的で統合されたプロセスが、より高い信頼性、スピード、精度で実現します。

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D5に関する材料研究 と空間評価
スタジオの作品は、重さ、質感、奥行きを正確に表現することで建築が左右されるのに対し、堅牢な幾何学と強烈な素材の存在感を探求することが多い。これらの特質には、抽象化を超えた評価が必要です。
D5では、材料を空間条件としてテストします。表面のアーティキュレーション、層状アセンブリ、照明の相互作用を直接評価できるため、建築がどのように機能するかをより正確に把握できます。反復サイクルが大幅に短縮され、同じ時間枠内でより広範な調査が可能になります。コンクリートの塊や質感のあるファサードは、もはや近似的なものではなく、設計開発中の光と空間の知覚を通して体験されるようになりました。

D5を使用すると、雰囲気、物質表現、空間的強度を明確かつ正確に表現できます。
—ロイキンド・アルキテクトスの創設パートナー、ミシェル・ロイキンド
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結論

Rojkind Arquitectosにとって、リアルタイムビジュアライゼーションは、単なる表示方法ではなく、アーキテクチャの開発方法における変化を表しています。設計プロセスにビジュアライゼーションを組み込むことで、スタジオは空間のアイデアを明確にテスト、評価、伝達する能力を強化しています。
視覚化は、建築が構築される前に理解するための媒体となります。表現としてではなく、建設前にテスト、理解、改良すべき条件としてです。



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