最近、Digit TVのハンは、ギガアーキテクチャーのCEOでD5認定インストラクターのソン・ハヨンに話を聞き、新しいものかどうか確認しました。D5 レンダー 3.0大げさな宣伝には応えられる彼らは標準的なデモではなく、建築現場の「トレンチ」に焦点を合わせました。つまり、巨大な都市サイトを処理し、設計フローが途切れるのを防ぐことです。
以下では、アーキテクト・ソングがナビゲートについての彼の見解を共有していますD5 オールインワンワークフロー。
▶️ ビデオ全編を見る:シニアアーキテクトによる D5 Render 3.0 への深い考察

🎙️ 特集:ソン・ハヨンのビジョン
14年の経験を持つ建築家であり、自分の会社のCEOでもある私は、スタジオで最も高価なのはソフトウェアではなく、思考の中断であることを学びました。
Giga Architectureでの日々の練習や、D5認定インストラクターとしてのセッションを通じて、基本的な素材が反映されているのを見るためだけに5つの異なるツール間を行き来すると、「クリエイティブなスレッド」が頻繁に切れてしまうのを見てきました。いつ D5 レンダー 3.0 というコンセプトでリリースされました「オールインワンワークフロー、」ただきれいな写真を見たいだけじゃなかった。私の練習で抱える2つの大きな悩みを解消できるかどうか、確かめたかったのです。大規模都市コンテキストモデリングそしてAI 統合の摩擦
これが私の「黒ずんだ」レビューです。現実世界の建築事務所のトレンチでD5 3.0が実際にどのように機能するかについての現実主義者の視点です。

D5 Lite対ナノバナナ:一貫性をめぐる戦い
韓国のデザインコミュニティでは、長い間頼りにしてきましたナノバナナプロAI ポストプロセッシングのゴールドスタンダードとしてこれは非常に強力なエンジンですが、外部ツールとして使用すると、「クリエイティブなスレッド」が崩れることがよくあります。エクスポートしてプロンプトを表示し、視点が変わらないように祈ります。
と D5 ライト、AIはついに私が働いている場所(現在)に直接統合されました SketchUp、Rhinoが間近に迫っています)。D5は、Nano Banana ProのAIロジックをエコシステムに組み込むだけでなく、スタンドアロンの「アートジェネレーター」を精密な建築ツールへと変えました。
- 一貫性が重要:ウェブベースのAIとは異なり、 D5 ライト カメラビューと遠近感を非常に正確に保ちます。これは重要です。視点が少しでも変わってしまうと、AI の提案はプロとしての洗練には役に立たなくなります。
- 直感的なマテリアルブレーンストーミング:生の塊を撮影して、灰色の石、暖かい木材、またはカーテンウォールのガラスですぐに視覚化できます。「直感」とクライアントがすぐに使えるビジュアルの間のギャップを数秒で埋めてくれるので、当て推量ではなく光と影に基づいて判断を下すことができます。
👉 D5 Lite のご紹介:SketchUp 向けの AI レンダリングとインスタントビジュアライゼーション

「大規模サイト」危機の解決:セシウムと都市の状況
私の教会プロジェクトやその他の大規模な都市設計では、周囲の状況をモデル化することは魂を揺さぶる作業です。通常、フラットな 2D 衛星画像で行き詰まったり、近隣の建物のローポリモデリングに何週間も費やしたりします。
D5 3.0とCesium(Google 3D Tiles)の統合は、率直に言って、どの都市デザイナーにとっても最も「衝撃的な」機能です。
- 直接インポート:D5インターフェイスでフローレンスまたはマンハッタンの3Dバージョンを直接飛行し、その3Dデータをワンクリックでインポートできます。
- 「黒くなった」ハック:韓国では、Google 3D データが制限されていることがよくあります。私の回避策は?Rhinoで1つのブロックをモデリングし、Googleマップのデータをテクスチャとして取り出して「挟み」ました。Section Cubeを使うことで、3D都市データの穴を空け、高精細なモデルをそのままドロップしました。
👉 現実世界のコンテキストに合わせたデザイン:Cesium x D5 レンダリングの様子!

これをAIエンハンサーに通すと、ぼやけたサテライトの建物が突然、リアルなテクスチャと照明で「補正」されます。低解像度の都市スキャンを数分でリアルな環境に変えます。それでもすべての隣人の家を手作業でモデリングしているなら、会社のお金を無駄にしていることになります。

精度の詳細: トゥルー・ディスプレイスメント
私たちは何年もの間、テクスチャを「偽造」してきました。以前のバージョンのノーマルマップと標準的な「フェイク」ディスプレイスメントは、単なる巧妙なライティングトリックでした。レンガの壁を90度の角度から見ると、まだ平らな線でした。
D5 3.0 トゥルー・ディスプレイスメントが導入されました。まさにその名の通り、テクスチャを実際のメッシュジオメトリに変えます。
- 現実の深さ:応募したとき PBR テクスチャ 石垣には隙間から投影される影が本物だったジオメトリのエッジは実際にはテクスチャに合うように「変形」していました。
- 実践者向けのヒント:これは忠実度の高い技術です。超高層ビルのすべての壁に使用しているわけではありませんが、「ヒーロー」素材、つまり人が触れるような触覚的な表面には、「フェイク」マップでは届かないレベルの写真の誠実さが得られます。
👉 ディスプレイスメントマップをマスターする:D5 レンダリングで真の奥行きを実現

アーキテクトのツールキット:D5 Works
私が感謝していることの1つ D5 エコシステム 「建築論理」の理解です。
D5 ワークス単に家具の模型を調達するだけの場所ではなく、空間デザインのための厳選されたアセットプラットフォーム建築家が「ドラッグアンドドロップ」して動き続けることができるように設計されています。
私の会社では、こうした、コストゼロでディテールの高いシーン(サイズが約400MB~500MB)を「素材の前提案」としてよく使用しています。プロ仕様の照明設定や複雑な家具配置を分解して、プロジェクトに合わせることができます。小規模スタジオ向けのハイエンドなビジュアライゼーションが一般化されます。
👉 D5 Worksが登場:AEC対応3Dモデルのキュレーションハブ

AI エージェント:あなたの新しいデザインインターン
私たちは「移行時代」を生きています。多くの若い建築家や学生が、AIがモデリングや設計スキルの必要性に取って代わるのではないかと心配しています。現在、建設現場を監督し、複雑な設計を管理している人として、私が学んだことは次のとおりです。AI は選択の力に関するものです。
- 会話ロジック:何千ものアセットを検索する代わりに、AI エージェントに「スイマーがいる雰囲気のあるプールセッティングが必要です」と伝えるだけで済みます。
- インテリジェントな提案: D5 の AI エージェント 高速キュレーターとして、私の口頭での指示を解釈して、完璧な照明、環境設定、関連するアセット(植生やキャラクターなど)をD5アセットライブラリから直接提案してくれます。
👉 Ditch マニュアルセットアップ:Archviz 用の D5 レンダリング AI シーン生成

テキストプロンプトで3Dの「ダック」モデルを作成することもテストしました。その結果、高品質で質感のあるメッシュができあがり、シーンにすぐに使えるようになりました。これにより、以前は外部モデリングが必要だったカスタムアイコンや背景のディテールの可能性が無限に広がりました。
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締めくくる思い
D5 レンダー 3.0 もはや単なるレンダリングエンジンではありません。人間の意図と機械速度のコラボレーションプラットフォーム。「途切れることのないワークフロー」という私たちのニーズを尊重し、クリエイティブな魂を失うことなく、現代の都市デザインの複雑さを処理するためのツールを提供してくれます。

D5 レンダリング 3.0 についてさらに詳しく >>
D5 Render 3.0が登場:デザインワークフローのためのAIレンダリングの新時代
D5 Worksが登場:AEC対応3Dモデルのキュレーションハブ
D5 Lite のご紹介:SketchUp 向けの AI レンダリングとインスタントビジュアライゼーション
D5 Engine: 建築・空間デザインのためのリアルタイムレンダリングの再定義
よくある質問: D5 レンダー 3.0 ワークフローのマスタリング

















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